魔神至尊
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魔头
原帖由 SADSAFASF 于 2019-4-4 00:19 发表 EA应该成立一个部门专门协助其他工作室使用Frostbite
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:18 发表 微观上讲,这帖子就不缺乏认为ME1和DAO更加快餐背叛历史的人 Bioware自己的员工也有人这么认为 至于DA2、ME3、DAI,这三部作品的口碑本来就不高 宏观上讲 就像我之前经常拿Bioware和西木做对比 从根本上讲,西木也是被EA收购的那一刻就失去了灵魂,所谓灵魂是一个公司的自主权 但是丧失自主权的后果,并不会立刻显现出来 这就像西木刚被收购的几年也出了不少好东西,直到进一步发展才碰壁 Bioware在2005年把自己卖给了约翰里奇特罗 此人是19972004年EA的COO,在20072013年担任CEO 收购Bioware的时候,正好是他不在EA,等着拉瑞普罗斯特退任,自己接班的时候 所以我说,Bioware在2005年是被“EA系资本”收购了 无论后来他们有没有真的被EA收购,他们都是被EA系的人管理 那么我认为里奇特罗这人很烂么?这要看跟谁比 EA最早的老大是霍金斯,也就是后来3DO的老大,大部分人,无论是玩家还是开发者,都比较尊敬他,认为他比较理想主义 确实有几个元老开发者对他非常反感,但是至今都没有公开说出原因,也就没法判断 现在也就看到一个人说他在商业有点不守承诺,但如果这都算的话,那卡婊就该碎尸万段了吧 是他把公司命名叫“电子艺界”,他也确实是按照艺术品的要求去做游戏 只不过早期EA的游戏实在是太早了,国内大部分人根本就没玩过,倒是3DO转型第三方的游戏,国内玩的不少 所以国内的人一般只把霍金斯和3DO划等号,只有关注历史的人才知道他是EA创始人,但因为3DO,他在国内的名声也不错 D.I.C.E.(美国那个游戏协会,不是瑞典蠢驴)在2005年把他列入荣誉堂,他基本还是配得上这个殊荣的 普罗斯特是公认最烂的,最没创意,最无耻的老大,EA在历史上所有的仇恨,有至少80%是他拉的 你把EA人格化,那个人格其实就是普罗斯特的人格,但这不完全适用于2007年他卸任后,因为管理层又换了一批 里奇特罗公开承认普罗斯特时期的EA是血迹斑斑的刽子手,而且自己当时虽然不是CEO但也是COO,所以自己也有责任,也需要反省 他也确实做出了很多改变,比如与更多的外部公司合作,给他们更高的自由权,内部工作室也鼓励他们多出原创IP,砍掉垃圾改编游戏 对评估系统进行改革,不再唯销量论,而是更多按照媒体平均分进行晋升 另外普罗斯特本人是几乎不玩游戏的,而里奇特罗会玩各种游戏,如果他没时间亲手打通,那他起码会上U2B视频通关,当记者问他对某个游戏的看法的时候,他会侃侃而谈,给出一个类似短评测的评价 这个舆论风 ...
禁止访问
原帖由 u571 于 2019-4-5 11:28 发表 DAO当初TG里某人还跟我抬杠,非得吹有多好玩,单人吹不动了吹多人模式 实际DAO给龙腾2代连提鞋都不够,估计Bioware老人都跑光了,最近几年出的续作质量都下降的非常厉害 光画面好看有个屁用啊,RPG最重要的恰恰 ...
元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 13:24 发表 Jason那个原推下面非常壮观 第一天的回复是扎堆的“Bioware算什么,游戏公司都这样” 第二天的回复是扎堆的“游戏公司算什么,各行各业都这样” 实际上那些比较成功(80分)的作品背后也有各种各样的问题,以最 ...
原帖由 tripx 于 2019-4-8 13:34 发表 能否细说下成功的欧美工作室的内部情况,比如圣莫妮卡,顽皮狗,R星,蠢驴之类的。
原帖由 yuong32 于 2019-4-8 14:05 发表 现在你一说昭和师匠,我脑子里就自动浮现出排球女将里小鹿纯子她爹训练小鹿纯子的场面 回归话题,虽然你说昭和师匠模式在欧美行不通,但你会发现凡是有大佬或老兵在的游戏系列就能相对做得好或走得远,比如 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 14:36 发表 我先直接说结论 不用“现在看来在对核心制作者的依赖上日本欧美都是一样的”,很多年前我早就知道这一点 国外也从来没有过这种奇怪的说法,国内之所以会有,是因为国内的游戏媒体起步时都是日系风格,对欧美的报 ...