魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:26 发表 卡婊有个老毛病,用我一个熟人的话说就是“狂喜乱舞综合症” 当他们无法在核心系统上搞出更多突破的时候,第一反应就是提升游戏节奏,然后越提越快,最后变成失控的火车 他第一个用上这个词的游戏,是街机的龙与 ...
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原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:30 发表 posted by wap, platform: Android 其实2d恶魔城地图设计也一般吧,当年恶魔城全面arpg化,无罪的叹息就是躺枪的,今天对于无罪和暗黑诅咒的评价和当年完全相反。
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 00:35 发表 那是因为提高节奏付出少回报大,加快节奏带来的感官效果和爽快感会加倍。 我一直认为鬼泣变成现在这个样子(连招为核心)就是完全失控了。鬼泣3的不可切换风格是最好的,制作人没法突破时就只想着解锁风格切换这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:50 发表 2D恶魔城地图一般归一般,但视觉效果有保障,虽然办法简单粗暴,就是在走廊背景的多层卷轴里绣花 无罪叹息这个游戏吧,如果你是问ACT玩家而不是IGA城玩家,那它的评价其实一直没变过 就是我说的,二流顶级水平 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 01:10 发表 3代的官方连招演示就很好,既华丽又有观赏性,跟敌人的相性有匹配,比如死神拼刀,比如堕天使的空中追击。 问题是四代开始风格切换解锁后,变得过分自由,一种丑陋的漫无目的漫无章法的以连招演示为核心的打法慢 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 01:12 发表 BOSS先不提,4代的杂兵设计就是1的啊,我不觉得有问题 非要说问题那就是“环境”,两个主角能力都比1强了
天外飞仙
魔头
小黑屋
原帖由 EVAMRX4 于 2019-3-13 11:01 发表 高达以前能玩,现在真玩不下去了,反应完全更补上,不过这个系列现在是万代负责的吧 我觉得装甲核心也是死在这一点上的,操作无比复杂不说,机器人没啥重量感,画面也是PS2水准,维度CG做的是又有重量感画面还 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我一直认为魂系列其实是返璞归真,而不是什么新鲜类型。PS2时代动作游戏风格还没定型的时候,不少动作游戏都有魂系列的思路,后来才一阵风都玩强演出和强调手感,鬼泣3和鬼武者 ...
混世魔头
原帖由 ZTX 于 2019-3-13 14:36 发表 posted by wap, platform: Android 通篇没人提神之手~神之手强调和杂兵互动和立回,你攻击,他防御,你破防再追打。你飞腿,他往后翻跟头。你扫下段,他小跳回避。敌人防御的时候你不用破防技而持续普通攻击的话,很 ...
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