小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:44 发表 我一直看不起ngc和gba。
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 那就说SFC和MD有什么本质区别吗?为什么老任不去给SEGA开发游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 口袋铁拳、火纹无双、马里奥疯兔等,你看IP合作比你说的还有效率,老任只需要派几个人协调一下就行了。
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 13:40 发表 狂吹的物理我已经解析过了,技术来说对Havok是阉割,把形变蓄力的部分给去掉了,只保留刚体碰撞。 狂吹当然有图形以外的性能应用,但我希望更多。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:51 发表 不是说给谁开发游戏,而是你说的现在在三个方向发展不成立,现在恰恰是同质化的年代。 wii时代才是三家不同路线,这也是wii时代3台主机都能卖出7000万没有明显此消彼长的原因。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:52 发表 也可以啊,为什么不更多呢?ns的游戏可远远谈不上足够。 如果是愿意合作的企业已经没有了,那难道不该自己主动去外包么?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:53 发表 posted by wap, platform: Samsung wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 13:59 发表 我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意,同质化严重。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:59 发表 我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以switch首发的就是荧光蓝+荧光红款Joycon,2333。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:59 发表 我觉得是独占游戏出彩的最后一代主机。 至于wii后期乏力,其实也是任天堂自己没掌握好节奏有关,那一代主机间隔特别长,不要说性能最差的,就算PS3和X1也已经在玩法上都跟不上PC版了,多人联机地图和人数都要被阉割,无论是谁都早应该可以换代了。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 14:03 发表 我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。 ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。 ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低成本实现竖放和双屏,那不仅仅功能上蓝的不合格,连诚意上蓝都不合格。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 14:03 发表 我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。 ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。 ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 14:08 发表 那还是NS没达到你心中的要求,但我是真的满意了,我可以理解为了便携性牺牲了板机键的键程、而体感+分离小手柄+HD震动+IR摄像头的异质组合也足够满足我的期望了。