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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 11:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 你不能拿老任和索尼比啊,第三方支持力度完全不是一个级别,WiiU首发相比以前真他妈感人了,再看NS首发第三方都是什么玩意2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 00:19 发表 明年大概是最难熬的阶段 任天堂从wiiu末期转移的产能已消耗,游戏产能回到正常状态; 想要第三方把跨平台游戏设计倒退到ns可以运行的地步,ns存量还不够高。
原帖由 @zzkiyowow 于 2017-11-6 08:47 发表 没懂,除了一个脏逼U都是超级冷饭,日版的质量效应的日文翻译还烂的惊为天人,我怎么感觉不到第三方支持感人呢
银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 09:31 发表 今年老任才发了几个游戏,就产能耗尽2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 10:48 发表 我个人观点是2017年的游戏借用了2016年wiiu的产能,差不多是正常产能的两倍,之后的年份应该会减半。
魔神至尊
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 11:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,第一方NS就发售了七款游戏,一个实验性质的12Switch,一个复刻WiiU的马车8DX,你意思是任天堂正常年产量三款游戏2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 11:43 发表 喷了,第一方NS就发售了七款游戏,一个实验性质的12Switch,一个复刻WiiU的马车8DX,你意思是任天堂正常年产量三款游戏2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 14:06 发表 明年3月3日为止才是1年,我不认为一周年才7款作品,我认为首年平均每月一款,正常2月一款。 此外游戏具体消耗的产能也是不同的,一个狂吹的人月开支足够做10个卡比。 本帖最后由 卖哥 于 2017116 14:07 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 10:48 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我个人观点是2017年的游戏借用了2016年wiiu的产能,差不多是正常产能的两倍,之后的年份应该会减半。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 14:54 发表 OK,那就八款,减一半四款? 你也说了一个狂吹等于十个卡比,问题是任天堂是狂吹多还是卡比多?任天堂能够同时支援GB/SFC、N64,GBA/NGC,NDS/Wii,3DS/WiiU,就是靠的这些中等规模的游戏,更何况还要考虑3DS第一方已经很少了,这部分解放的人力资源也会投入到NS的游戏开发。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 15:21 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我觉得12s和独立游戏级别的纯下载游戏不算,非50%以上持股的制作组制作的不算,到明年3月会有10款第一方游戏,明年同样的标准应该有5款左右。 掌机/独立游戏级别的作品也算的话是 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 15:25 发表 如果超过5款你输点什么?来一段倒立学狗叫的自拍?