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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

posted by wap, platform: 红米Note3
讨论这个是浪费生命。游戏好就行了


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我推个 大神



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如果tlou算互动电影,有过场的也就都算互动电影了,哪个傻逼想出互动电影这说法的?


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有些人对艺术的定义明显是狭隘的,艺术难道必须要高冷?必须曲高和寡?就只允许霸王别姬是艺术?阿凡达就不是艺术了?终结者2就不是艺术了?异形2就不是艺术了?

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原帖由 @2263486zx  于 2017-10-28 15:51 发表
我觉得艺术这个词用在游戏上就是贬义的意思,就好像在说,我们这个游戏可能不好玩,但是看上去很有艺术感。
不是看上去有艺术感,其实就是一件艺术品,玩了一轮就和欣赏完艺术品一般,感叹创作者的高超技艺

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2017-10-28 17:05 发表
不是看上去有艺术感,其实就是一件艺术品,玩了一轮就和欣赏完艺术品一般,感叹创作者的高超技艺
那没有比红绿帽子更符合你要求的了

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引用:
原帖由 @nikito  于 2017-10-28 18:34 发表
那没有比红绿帽子更符合你要求的了
反正游戏如果看起来不错很艺术但实际上玩却有很多缺陷,就比较难产生共鸣。
塞尔达时之笛也是公认的。但从GC时期到WII时期也不好说谁最高,毕竟那段时间好游戏层出不穷。就说一个斑鸠,玩过的自然明白。

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原帖由 @kenjy  于 2017-10-28 12:28 发表
艺术永远只属于少数人,所以说大部分你看到的游戏都不能算艺术,哪怕是画风清新脱俗的旅人,经过大面积宣传和炒作后,你都会觉得很烦,艺术品如果泛滥就会失去价值,独特性和稀有性是艺术的衡量标准,游戏产品不太适合作为艺术的承载平台,如果说艺术震撼力,几年前随电影死亡幻觉同步推出的网页游戏死亡幻觉(时空穿越的基础原理)算是很震撼和精巧的艺术
那么几乎是全世界最著名的画:蒙娜丽莎 算不算艺术?

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末日余生

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2017-10-29 00:32 发表
那么几乎是全世界最著名的画:蒙娜丽莎 算不算艺术?
画作传播有限,并且如果大家真的喜爱,做成年画每户贴家里,这就完全不一样,它的价值会在疲劳中快速消耗。艺术品注定只能小规模。

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游戏大都是用来取悦消费者的,极少有人能单纯的为了取悦自己,或者仅仅是为了表达自己,寻找共鸣来制作游戏,随着游戏这种消费品越来越复杂,越来越系统化,那种制作者在创作过程中感情上的迸发与宣泄就越来越少,相反游戏的制作,尤其是3A作品就变成了一个个齿轮组成的复杂机械,日趋理性化。每个零件都有其位置,都有它的市场地位,结构上越来越严丝合缝,方向也是朝着越来越精确和标准化去发展,这就注定了游戏难有上升到艺术高度的土壤。可以有画给自己的画,写给自己的曲子,但现阶段做给自己的游戏在宏观上还远远没有成熟。

换个角度再看,打个比方,这就好像一个经验丰富,技术高超又有追求的鞋匠,他穷尽毕生功力做出一双皮鞋,对细节追求尽善尽美,对选材也无比挑剔,甚至不计较成本,几十年的经验积累让他对鞋型和舒适度了若指掌,而他的目的只为打造心中的最好手工皮鞋。但最终的成品无论多么精致,多么举世无双,仍然和绘画与音乐这类传统艺术门类不在一个范畴里。游戏也是类似,可以分手工打造和流水线产品,也可以分质量好坏是否有特点,这些已经足够,没必要一定要和艺术扯在一起,制作游戏时认真的抱有追求艺术高度这种念头反而会阻碍这个行业的健康发展。

任天堂反倒是很明白的公司,他们就像鞋匠一样,通过经验,选材和态度来制作一双好鞋,只要得到他们想取悦的人褒奖就够了,如果得不到他们会马上反思并且改进,力图在下一个作品中完美。游戏的这个创作动机与过程和绘画与音乐的艺术性创作并没有多少可比之处,所以催生出的成品也不该和传统意义上的艺术放在一起比较。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-10-29 08:26 编辑 ]
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-29 10:17

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原帖由 asd11123 于 2017-10-28 20:11 发表
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反正游戏如果看起来不错很艺术但实际上玩却有很多缺陷,就比较难产生共鸣。
塞尔达时之笛也是公认的。但从GC时期到WII时期也不好说谁最高,毕竟那段时间好游戏层出不穷。就说一个 ...
斑鸠算stg中的艺术品,这个很多人都认同。

这也注定,很多艺术的游戏,多出现创新作品中。

再有,有个gc就是交互电影,喷了。互动式游戏是否称之艺术,还是能否心灵触动的问题

[ 本帖最后由 bigwizard 于 2017-10-29 08:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bigwizard  于 2017-10-29 08:45 发表
斑鸠算stg中的艺术品,这个很多人都认同。

这也注定,很多艺术的游戏,多出现创新作品中。

再有,有个cg就是交互电影,喷了。互动式游戏是否称之艺术,还是能否心灵触动的问题
对啊,还有人说游戏里有过场就是互动电影,哈哈哈哈哈。

互动电影主要是说为了表演性忽略游戏性的游戏。从ps3时代开始增多的。把这类游戏称为艺术,而传统注重游戏性的游戏称为杰作。其实就是在贬低传统游戏的。而做出这种判断的标准,并不是游戏特性。而是电影的特性。比如剧情啊,画面风格啊。而不是游戏核心设计的内容,也就是你玩的内容。

如果说游戏是一种艺术,那第一标准肯定是游戏独一无二的核心内容作为标准,也就是游戏性。而不应该是音乐,画面风格,剧情。

后者也是艺术,只不过不应该在游戏艺术这个特定标准下喧宾夺主。

所以游戏艺术,我觉得魂前两作算是。任天堂算是游戏艺术大师。至于互动电影系列,我觉得不应该算是游戏艺术,而是电影艺术。

本帖最后由 舟13 于 2017-10-29 09:52 通过手机版编辑

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想来想去,神海2,TLOU,血源都得算上

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茶杯头。

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