魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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魔头
ライオンハート
版主
詹蜜
混世魔头
原帖由 @2263486zx 于 2017-10-28 15:51 发表 我觉得艺术这个词用在游戏上就是贬义的意思,就好像在说,我们这个游戏可能不好玩,但是看上去很有艺术感。
魔王撒旦
原帖由 @asd11123 于 2017-10-28 17:05 发表 不是看上去有艺术感,其实就是一件艺术品,玩了一轮就和欣赏完艺术品一般,感叹创作者的高超技艺
原帖由 @nikito 于 2017-10-28 18:34 发表 那没有比红绿帽子更符合你要求的了
原帖由 @kenjy 于 2017-10-28 12:28 发表 艺术永远只属于少数人,所以说大部分你看到的游戏都不能算艺术,哪怕是画风清新脱俗的旅人,经过大面积宣传和炒作后,你都会觉得很烦,艺术品如果泛滥就会失去价值,独特性和稀有性是艺术的衡量标准,游戏产品不太适合作为艺术的承载平台,如果说艺术震撼力,几年前随电影死亡幻觉同步推出的网页游戏死亡幻觉(时空穿越的基础原理)算是很震撼和精巧的艺术
原帖由 @大泉凉 于 2017-10-29 00:32 发表 那么几乎是全世界最著名的画:蒙娜丽莎 算不算艺术?
阿呆
天外飞仙
重巽申命
富贵闲人
原帖由 asd11123 于 2017-10-28 20:11 发表 posted by wap, platform: Android 反正游戏如果看起来不错很艺术但实际上玩却有很多缺陷,就比较难产生共鸣。 塞尔达时之笛也是公认的。但从GC时期到WII时期也不好说谁最高,毕竟那段时间好游戏层出不穷。就说一个 ...
禁止访问
原帖由 @bigwizard 于 2017-10-29 08:45 发表 斑鸠算stg中的艺术品,这个很多人都认同。 这也注定,很多艺术的游戏,多出现创新作品中。 再有,有个cg就是交互电影,喷了。互动式游戏是否称之艺术,还是能否心灵触动的问题
木生火
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。