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一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史

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原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 17:35 发表
编辑你就输了,已经手忙脚乱
哇规则好棒,我只是不喜欢有错别字


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说OOT的时代过去了算是事实吧,只是作为遗老叹息和展望各半吧吹捧说不上



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原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 17:36 发表
哇规则好棒,我只是不喜欢有错别字
窝爷布西环(⊙o⊙)哦


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原帖由 松鼠司机 于 2017-3-31 17:35 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
编辑你就输了,已经手忙脚乱
看见你俩头像就想笑

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薯片这段时期发的狂吹帖子估计比我这辈子在TG发的全部帖子还多

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我就想知道现在几分了

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经过前面一番争论 是时候从85分降到80了

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原帖由 @n2  于 2017-3-31 12:38 发表
哪个地区的高攻武器多。。。暂时没遇到。。orz


艰苦打保龄球中。。。
喜欢什么武器,扔在地上拍张照片,会告诉你哪里有

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原帖由 @藕是张力  于 2017-3-31 18:40 发表
喜欢什么武器,扔在地上拍张照片,会告诉你哪里有
噢噢噢噢

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原帖由 Dmitry_dd 于 2017-3-31 15:32 发表


。。。。。。不接受狂吹的就不算喜欢电子游戏了啊,这逻辑无敌了, 喜欢一个游戏也不用这么流氓吧。
接受就是认可这是个好玩的游戏,这就够了,不要为自己的成见去差评和回避,这个是和自己过不去。这不是什么高标准,不是说必须要认可狂吹各种第一五体投地那种程度。所谓不喜欢电子游戏,也不是讨厌的程度,就是会更多的喜欢别的娱乐方式。别想的太极端了。我这句话想表达的意思是,狂吹是那种受众不分CU LU的游戏,不是那种表面看起来轻松自由LU向其实是拿大IP偷工减料的玩意。

包括迷宫难度,我这几天也又新的理解。以前那种高难度的解谜,对大多数人来说,看攻略过没意思,不看攻略太费时间,人最宝贵的就是时间,一直搞这种烧脑解谜其实是对玩家不友好。满分大作玩不下去束之高阁,和偷工减料骗钱的游戏飞盘本质上是一样的浪费。这种解谜的乐趣、这种谜题难度的分寸本来就该是设计方去把握的,让玩家轻松愉快的体验到快乐。从这个角度说,小神殿的设计思路真的不错,但四大迷宫感觉还是不如以前。我没法准确表达,不是难度的问题,就是谜题比较分散,整个解谜过程深刻印象不多,各种震撼其实都是场景设计而不是谜题的想象力带来的。总之,如果以前的迷宫是烧脑,这次的大迷宫就有点乏味缺乏吸引力,如果不是为了过关的奖励我都坚持不下来,不如到外面爬山跑路去。

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另外,一千万我觉得是合理的。这游戏,总销量一千万正常,几百万那就真说明这个市场的取向改变了。反而拖累销量的可能是NS这主机,毕竟如果其他游戏够吸引人的不多的话,那就等于是2000+400一共2500块钱买这一个游戏玩。

说到底,只要NS不暴死,狂吹上一千万我觉得没问题。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-31 21:09 发表
另外,一千万我觉得是合理的。这游戏,总销量一千万正常,几百万那就真说明这个市场的取向改变了。反而拖累销量的可能是NS这主机,毕竟如果其他游戏够吸引人的不多的话,那就等于是2000+400一共2500块钱买这一个游戏 ...
一千五百万我看也差不多

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顶天800w,1000万那是活在梦里吧

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玩久了以后,其实没有新鲜感,还是塞尔达,就像每个人一样。
但是你就是喜欢

本帖最后由 大五金 于 2017-3-31 22:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-3-31 21:53 发表
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顶天800w,1000万那是活在梦里吧
机器都能卖1.2亿,游戏卖1000万很难?

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