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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

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原帖由 @winterb  于 2017-3-15 08:53 发表
爬山什么梗?昆特牌梗么?为了避免剧透没看什么直播,不过明显看得出来这次开放性世界来任很有想法,和世界的互动很多,看似随意却是精心设计,不像很多所谓开放世界丢了一堆随机数据

不过对于我这种伪非来说还不至于为了一个游戏去买ns……
爬山梗跟辐射4的捡垃圾梗是一个意思。


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原帖由 @卖哥  于 2017-3-15 09:10 发表
其实我早就说过了,狂吹放弃塞尔达的品牌游戏素质会更好。
塞尔达题材限制了这个游戏的设计,为了塞尔达而塞尔达的小迷宫给这个已经实现了了无缝的世界制造了割裂。
放弃塞尔达的品牌,同等品质销量只剩三分之一。而且放弃塞尔达的品牌根本不会有这么多资源投进去,也就根本不会有这样的品质。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-3-15 09:24 通过手机版编辑



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原帖由 burnfox 于 2017-3-15 03:19 发表
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没钱买,玩了下黄昏公主,真恐怖
是开头冗长的恐怖么


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改叫:荒野历险记,你想想....

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-15 09:10 发表
其实我早就说过了,狂吹放弃塞尔达的品牌游戏素质会更好。
塞尔达题材限制了这个游戏的设计,为了塞尔达而塞尔达的小迷宫给这个已经实现了了无缝的世界制造了割裂。
你不会把一个中国论坛里几个遗老的评论当作自己理论的论据吧。。。

如果几个业界泰斗或者著名游戏评论家/制作人出来喊botw不好玩,你倒是可以见机喊一句“我早就说过了”

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原帖由 @cdlizhong  于 2017-3-15 09:32 发表
改叫:荒野历险记,你想想....
荒野生存呢

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-15 09:33 发表
你不会把一个中国论坛里几个遗老的评论当作自己理论的论据吧。。。

如果几个业界泰斗或者著名游戏评论家/制作人出来喊botw不好玩,你倒是可以见机喊一句“我早就说过了”
你考虑没考虑过为什么迷宫作为设计的舞台经久不衰,因为一切看起来不合理的事情发生在里面都很容易解释和接受,环境本身对受众就是一种强烈的暗示。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 09:52 发表
你考虑没考虑过为什么迷宫作为设计的舞台经久不衰,因为一切看起来不合理的事情发生在里面都很容易解释和接受,环境本身对受众就是一种强烈的暗示。
你这段话我应该前几天就在tg的某个帖子里原封不动的说过一遍了。

基本内容是设计感和现实感这两个要素在电子游戏里是一直存在至今的矛盾,未来还会继续存在下去。

一个童话般的故事,一个卡通渲染的画面风格,一个幻想风格的故事背景,你现在要和我谈合理,谈割裂?

巫师3里每对话10个npc就有两个人长着同一张脸合理不合理?逢人就打扑克合理不合理?COD自动回血割裂不割裂?

GTA5里嗑药进入小游戏用激光枪打外星人割裂不割裂?

在电子游戏里寻找合理性是最无聊也是最浅薄的一种喷法,任何电子游戏为了追求好玩的设计都会一定程度上放弃某些合理性。

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心疼老赵

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-15 10:08 发表
你这段话我应该前几天就在tg的某个帖子里原封不动的说过一遍了。

基本内容是设计感和现实感这两个要素在电子游戏里是一直存在至今的矛盾,未来还会继续存在下去。

一个童话般的故事,一个卡通渲染的画面风格,一个幻想风格的故事背景,你现在要和我谈合理,谈割裂?

巫师3里每对话10个npc就有两个人长着同一张脸合理不合理?逢人就打扑克合理不合理?COD自动回血割裂不割裂?

GTA5里嗑药进入小游戏用激光枪打外星人割裂不割裂?

在电子游戏里寻找合理性是最无聊也是最浅薄的一种喷法,任何电子游戏为了追求好玩的设计都会一定程度上放弃某些合理性。
根本不是拟真和简化设计的问题,而是不该出现的东西凭空出现的问题。

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我一度认为马里奥64也是时代的车轮,3D游戏标杆,重新定义3D游戏,很多业界泰斗和专家都和我看法一致。我一度很享受身处这个鄙视链的最高端的感觉,直到我自己成了遗老才明白时代的车轮永远是枪车球。

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原帖由 sakerping 于 2017-3-15 10:19 发表
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我一度认为马里奥64也是时代的车轮,3D游戏标杆,重新定义3D游戏,很多业界泰斗和专家都和我看法一致。我一度很享受身处这个鄙视链的最高端的感觉,直到我自己成了遗老才明白时代的 ...
很多业界泰斗和专家都和我看法一致......

怎么感觉有种我和姚明平均2米的感觉

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这样吧请指教我一个简单的问题,初始平原上四个大和尚干尸分别是谁为什么他们有四大基本能力?

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-15 10:22 发表


很多业界泰斗和专家都和我看法一致......

怎么感觉有种我和姚明平均2米的感觉
没办法,自己介意面子又需要强加给别人观点的时候就是需要站在业界泰斗的旗下狐假虎威,遗老们都是这样过来的。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 10:15 发表
根本不是拟真和简化设计的问题,而是不该出现的东西凭空出现的问题。
可惜只是你,觉得那是不该出现的东西,事实上即使在几个专门给botw打低分的媒体评论里我也没看过类似不该出现的东西凭空出现的批评。

说起来难怪我当初觉得你像卖哥的马甲,我觉得你俩应该挺投机的。

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