魔头
原帖由 夏青 于 2017-2-17 00:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 你想听些主观的废话呢,我也能说,美术角度,气氛角度,各种观众反应之类的就像你们之前评论的那些 要说些数据呢,也可以 美末2的官方预告在youtube上是470w次观看19w个赞 zelda ...
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魔神至尊
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 @夏青 于 2017-2-17 00:35 发表 你想听些主观的废话呢,我也能说,美术角度,气氛角度,各种观众反应之类的就像你们之前评论的那些 要说些数据呢,也可以 美末2的官方预告在youtube上是470w次观看19w个赞 zelda的官方预告是780w次观看18w次赞 以观看和点赞的比例来说我想最能说明这两个哪个更“赞”
原帖由 @恋妖壶 于 2017-2-17 04:27 发表 真心喷了,我们现在在比的的是预告片的剪辑本身吧?节奏感,音乐和画面的配合,力度,你有太多可以说的,结果你竟然跟我说点赞数和观看数,的比例?那我自己上传一个预告片自己看自己点赞比例百分百岂不是天下无敌了?换另一种说法分析数据我是不是还可以说你观看数差我300多万说明你明显没我好看? 另外请你搞清楚TLOU2是个reveal trailer,明白区别?它是个超热门话题作续作的第一次亮相,不论是reaction还是点赞,绝大部分是冲着这个作品的出现而点的,和BOW的PV3引起的情绪有本质区别。任地狱如果放个10秒的mother3美版重制版公开的trailer鬼佬估计能点赞爆掉,但你觉得这能说明这trailer真的有多好看吗?
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 23:11 发表 除去对游戏的期待来说,单纯看预告片。 塞尔达的日版和美版都看了,开头1分钟出现大师剑,揭开悬念,林克在不同场景奔跑 这里明明是个高潮结果切出去了,33秒时敌人出现结果2分多点又切回风景,感觉就像硬了没射出来 2分50秒的对话和哭泣从心底觉得反感(我个人认为这系列应该弄个好点的英配,日配太中二了,日本声优各种调教过度) 如果让我来剪我倾向于开头多展示一些风景,大师剑后接open your eyes,之后林克站在石头上——各处冒险——敌人出现——高潮结束。 当然这也只是个人口味,随便说说。 TLOU没具体游戏内容,纯粹展示电影技法。
原帖由 夏青 于 2017-2-17 08:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 主观感受没什么好说的,你说你的我说我的谁都觉得子对 你也别说什么如果 如果是没发生的事情有什么好讨论的 等mother3预告真出了咱们再讨论 你自己放一段也可以啊,能有比1 ...
禁止访问
银河飞将
混世魔头
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。 任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
原帖由 FIFA09 于 2017-2-17 10:17 发表 塞尔达那破烂预告片有啥可吹的。 而且我记得youtubei上游戏里播放量最大点赞最多的是战地1预告片 那会是破了记录的。
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。 这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。 塞尔达传说在我看来应该做 ...
原帖由 yfl2 于 2017-2-16 14:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因