小黑屋
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 16:50 发表 什么一个月?你想多了,人家就是卖你一个套餐,你愿意一天吃完,还是一个月吃完,随便你。
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禁止访问
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 我开汉堡店我真的会这样卖给你,价格我定
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 17:01 发表 但你有没有想过分开卖可能无法让人体会你家汉堡的美妙滋味,这不单是钱的问题,因为一个汉堡各个配料的比重是有讲究的,只有这些合在一起时才能产生预期的滋味,而分开品尝可能平平无奇,你也就错失了一个客户。
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:48 发表 posted by wap, platform: Android 试吃完了如果要吃就交一个月的钱必须吃满一个月?手游就有手游的贩卖方式,不要老是拿主机玩家玩游戏的方式来想手游的,主机游戏也来恢复精力制度如何?插一次盘收一次钱,每次只能 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:06 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,你有吃单料的心理我满足你,我这边配料随便你喜欢随便搭配,还要被你这样说。要求是你要求的,我尽量在满足自己收入的情况下再顾客的要求。只要你吃得开心就好。错失客户?也 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 17:07 发表 没人规定过手游不可以搞买断制,氪金不过是手游贩卖方式的一种,用买断制还是F2P取决于厂家对游戏内容的判断,哪种适合用哪种。
卍解
版主
大能猫
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:59 发表 posted by wap, platform: Android 问题是现在马里奥滚是必需十几个菜捆在一起让你买,很好,就按你的比喻,门口三个菜试吃,里面只有一种套餐,十几个菜,只能一次性,一起买完,不管你吃不得吃完,有没有空吃,只能 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 17:11 发表 我可没主动要求单吃,是你打出广告“配料可以单吃”,你是生产商产品怎么卖你说了算。
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:16 发表 posted by wap, platform: Android 有各种方式提供,你也可以选择买一个汉堡,我重在满足各种不同顾客的各种要求。可以单吃配料,可以自己选择配料,可以整个一起吃。拉面店里很多人还不喜欢香菜呢,老板说没香菜面就 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 17:15 发表 喷了……你这是没吃过套餐吗? 魔都很多高级日料都是这样的套餐制啊 推荐给你一家——割烹游,材料和味道都不错 不喜欢套餐制不去这家不就行了 非要人拆卖套餐干嘛啊……
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 17:19 发表 我说我喜欢吃牛肉,老板也不肯多放一点啊……
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 这样的确说得很对,厂家可以决定自己游戏的贩卖方式,也可以采取和市场完全不一样的贩卖方式,玩家也可以根据这样的贩卖的做出评价,例如长期接受了市场传统贩卖方式的人也许就会做 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:21 发表 posted by wap, platform: Android 你有没有跟他说加钱呢?我看见很多拉面店就有牛肉多少钱一份的,我还想跟任天堂堂说除了最终关都是试玩可以吗?任天堂为什么不肯呢
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 17:22 发表 老任就是在手机上卖掌机游戏,他不想单卖配料,可以给你试吃。 买断制有利于游戏的深入体验,所以老任根据自己游戏的特性和挖掘潜在用户的目的决定采用买断制。
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:18 发表 营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差 但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气 Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子 任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了 PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准 如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了 然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的 也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀 我不做游戏? 我不做手游倒是真的 10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了 那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀 这个通道考虑的本来就不是这类人 所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么 如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高 如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO 如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了 我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了 这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观 何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢 说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场 任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走 至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云 我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的 因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮 当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因