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【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】

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原帖由 @kara  于 2016-8-31 14:41 发表
我想知道除了卡婊还有哪些厂能把废案弄出来拼拼凑凑出个游戏的,有啥例子么。
仁王……


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看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。

不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景和敌人身上,简单的算术就是如果真的要达到瞬间切换两个完全不同的场景,那细节就是要减半或者空间大小减半,都蛮致命的。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-8-31 16:12 发表
看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。

不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景 ...
这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了


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感谢楼主,清醒生化危机系列游戏没有按之前的设定,要不真的太玄幻了。

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楼主文章写的真好,感觉楼主还写了一些其他的,不知道哪里所有文章?

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很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

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原帖由 @火山  于 2016-9-11 01:12 发表
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
赞。这个真得问问。拜托楼主再打听打听。。。

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posted by wap, platform: 红米Note3
慕名而来

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 16:25 发表

这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-9-22 12:43 发表
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
Ada篇跟我采访的几个人没关系,但是原因并不复杂
首先CAPCOM资料管理混乱,离职率还高,这就导致某个人走了以后原始素材很可能就丢在资料堆里,如果归档的时候没好好做,你事后再找就要大海捞针
还有一种可能是,干脆就没保存原始素材,这在PS2时代并不罕见,也不只生化4,或者说不只CAPCOM一个公司有这问题
引擎内预渲染动画,与CG电影是两码事,做CG电影就算不保存原始素材,也会输出一个高分辨率版备用
引擎内动画本身就比较毛糙,制作者自己都不怎么在乎,经常是渲染出一个480p能用的就不管了

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posted by wap, platform: 小米5
此帖必须mark

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tg战区的文章我只服楼主一个人

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-24 15:07 发表
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原文地址

上篇:

http://www.vgtime.com/article/12946010.jhtml

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http://www.vgtime. ...
船长知道最近三上在搞什么新作品吗?

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引用:
原帖由 52daqian 于 2016-9-24 12:41 发表
船长知道最近三上在搞什么新作品吗?
三上在采访里不肯说
只知道是个虚幻4引擎的新作

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應該在開發惡靈附身2,1代除了主角的人物動作與幀數有意見外,其他的基本都滿意

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