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原帖由 ftger 于 2016-7-27 14:47 发表 posted by wap, platform: Android 难道还越出越快了,难道欧美游戏越来越丰富了?
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原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-27 14:49 发表 当然是越来越丰富了,市场在扩大,人家有些公司去手游赚钱了,让你以为越来越慢,实际只是市场在扩大,主机游戏没增长而已。。
原帖由 ftger 于 2016-7-27 15:02 发表 posted by wap, platform: Android 哪丰富了?举个例子
混世魔头
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-27 15:05 发表 据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元(约10亿人民币)的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 你看看日本有哪家公司这么赚钱?这还是欧美的小公司而已~ 前面举例Supercell你自己查查多少钱收购的。。。
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-27 11:15 发表 全世界人都在玩你所谓“拿不出手”的欧美游戏,别YY行不,睁眼看看世界。。
苦逼组
原帖由 @分光化影 于 2016-7-28 09:32 发表 多说无益,众人皆醉你独醒。
原帖由 @分光化影 于 2016-7-28 09:27 发表 日本厂商也有点自己作死的原因,开发进度慢,人家cod一年一大作,日厂ff15你看开发了多少年。如果cod一年的开发费用是5000万美元,ff15一年便宜点是2000万,但是别人一年就完成了总成本才5000万美元,se要5年完成那就是1亿。 开发成本高得多,销量还没别人一半高,你不死谁死?
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 ftger 于 2016-7-28 10:37 发表 posted by wap, platform: Android 10部Cod也比不了一部ff15,每部cod就是换个场景,换个剧情。况且cod的人气也到头了,像动视这种靠一个游戏活着的大厂说实话还不如光荣。