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刚打通了时之笛3D

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原帖由 @JSRF  于 2016-7-5 21:12 发表
题外话,各位死忠对风之杖如果评价?
3d系列倒数
不过水准也很高就是了


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原帖由 @yak  于 2016-7-4 09:30 发表
水迷宫原来的繁琐来自于换铁靴吧。

3DS版可以把鞋子放在道具键位上秒换了,基本无黑点了。

……好吧,其实我嫌弃3DS把原来的一些良性BUG也整没了,邪道玩不成了,还是要黑一下。
水迷宫最要命的是要找齐四把钥匙再前进,不然反复回来能被绕死,玩了十几遍回头还是会忘记bosskey房间要用最后一个钥匙



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原帖由 @gunsou  于 2016-7-5 00:26 发表
妈的3ds的水之神殿比n64亲切多了,我绕了几次就过了,反而到火神殿突然没动力了,假面买了到现在没拆,喷了
他俩有啥区别?


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风之杖航海我没觉得哪不好。个人挺喜欢这种海上的肮行,哪怕他花时间长,过程枯燥,起码有昼夜变换,天气的变换,风雨雷电交加的海面,或者安安静静的,有点让人害怕的气氛。这不就是游戏里的另一种真实的航海体验吗?

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原帖由 JSRF 于 2016-7-5 21:12 发表
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题外话,各位死忠对风之杖如果评价?
璞玉性质,特质优秀,但是雕琢不足。

举例,获取敌人道具+借助此法解谜,敌人之间可误伤,控制第三方NPC…………系列至今独此一家(再次强调,不算明年的BOW)。

画面特征这种太外在,我就不说了。

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个人对WW的地位评价高于TP,因为TP只是化妆化得好,但是灵魂力不如WW。

换句话说,WW素颜都这么漂亮,只是不会打扮而已————WW-HD虽然出来了,但是依然有点尾大不掉了积重难返了,没能下大力气彻底雕琢了,惋惜。

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原帖由 天堂64 于 2016-7-5 22:34 发表
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水迷宫最要命的是要找齐四把钥匙再前进,不然反复回来能被绕死,玩了十几遍回头还是会忘记bosskey房间要用最后一个钥匙
原版OOT不是多配了一把钥匙吗。

水迷宫说白了就是对解谜有顺序要求,错过一个,需要回头从3段水位的全局环境重新摸索,检索面太宽所以大家一旦落入迷茫立即吃瘪。

集中体现,就是某有空洞的房间下层,其实有一个需要炸弹炸开的洞,错过这里就走了就会进入上述循环。

我反正第一次阴差阳错+胆大妄为,空中跳斩直接进下层炸弹开洞后,一路顺畅。
(这里用老鼠炸弹算准时机也可以)

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当然,我是邪道玩家,从不纠结解谜,一招鲜吃遍天,不足以作为代表。

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不吹不黑,笛子就是游戏艺术的颠覆
放到现在也妥妥的年度游戏

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原帖由 古兰佐 于 2016-7-5 15:39 发表
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塞尔达死就死呗,反正新玩家总的去偷东西然后死一次的。
梦见岛不会像小人帽那样,杂兵至少会给你一点压力,小人帽3心通关都没什么难度

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原帖由 @JSRF  于 2016-7-5 21:12 发表
题外话,各位死忠对风之杖如果评价?
3d塞尔达中最差

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主机系列个人这样评价
创始——迷茫——完美——突破——异质——功利——回归——平庸——?

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原帖由 yak 于 2016-7-5 09:57 发表
假面不要那么早玩,那是给系列粉最终的盛宴。

说难度高的,说没线索的,说流程乱的……
嗯,那都是因为你的系列经验积淀不足,像是你高中没读直接读大学的必然结果。

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当然能咬定青山不放松 ...
非常赞同啊!我朋友第一次接触了N64假面,啥都不懂,语言又不通在村子傻逛触发不了事件直接世界末日,从此对该系列产生阴影。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 感谢分享 2016-7-7 15:57

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原帖由 @zhaolinjia  于 2016-7-4 10:21 发表
为了OOT买的N64

为了DR3买的XBOXONE

为了马银买的WII

为了马世界3D买的WIIU
wii 马银
wiiu 马3d很快就要换成荒野息吹吧!马3d惊喜还是不够,越到后面越有此感觉啊!

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原帖由 @蛇狸  于 2016-7-5 00:07 发表
如果没玩过塞尔达想入门的话,有3DS的就先玩三角力量2汉化版,再玩时之笛,然后再去玩假面,假面不看攻略你休想玩下去,所以勇敢地把攻略看完吧。假面的迷宫我不喜欢,我喜欢他的流程,趣味性超强,迷宫很难,难到没有了乐趣,我02003年电脑模拟器通关日文版,两个朋友对着攻略一段一段地玩了一个暑假,非常过瘾。
对对,我也玩了一堆系列作品,现在假面第二迷宫ing,不知是不是脑袋不好使了,的确觉得迷宫有点复杂,而且有些地方出错要兜远路好像故意浪费你的时间,最麻烦是原本你可以慢慢享受解密的乐趣,但3天的末日时间不得不让人闹心时间可能不够用,我觉得这个设定是把双刃剑,好的是核心口味,坏的反而被时间约束不能慢慢享受游戏乐趣

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引用:
原帖由 wildarm 于 2016-7-7 14:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
对对,我也玩了一堆系列作品,现在假面第二迷宫ing,不知是不是脑袋不好使了,的确觉得迷宫有点复杂,而且有些地方出错要兜远路好像故意浪费你的时间,最麻烦是原本你可以慢慢享 ...
哈哈,时间限制这个,我倒是有一个另外的解读,分享出来供你参考。

三日无限循环世界,我是玩了假面之后才知道有一个电影叫《土拨鼠之日》的,电影里面的主角反正也是3天无限循环中百无聊赖然后各种作死,尝试了各种职业、恶搞,甚至自杀的方法……

但是最后拯救他的,是他真正的开始认真面对无限的时间————了解身边所有的人的背景,与所有人愉快交往,学习钢琴、学习朗诵、学习图书馆里一切…………
反正电影里主角是靠一份爱情脱离了这个无限循环的世界,寻找自己的【救赎】应该就是迷宫的出路。

说回假面,我一直以为假面的世界是给【时之勇者】最大的补偿————为了拯救海拉尔世界,小LINK损失了7年的成长时间————然后受公主之托带着时之笛远走他乡,脱离了亲友的交际圈,所谓人生的成长历练更是难上加难。

但是时钟镇的3天无限循环,阴差阳错给了小林克这个成长机会,这也是假面这部游戏我最钦佩且拜服的地方,“拯救世界”是一种表面的诉求,“人生历练”才是潜藏的游戏目的。

人世间的黑与白都很多,亲情、友情、爱情都是很大的课题,人性的善恶在末日到来之际也放大了……

我玩假面的时候正好是大学,一个和小林克一样塑造最终三观的重要时间段,遍历了假面,知道了所谓社会生活,让人都需要带着各种“社交面具”去生活,看似某个时期里,你总有类似“拯救世界”这种表层的目标推着你不断往前,让人疲于奔命+喘不上气,但是真正生命的初衷是什么呢?


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把假面玩通透的人,不会在意3天的倒计时,每一个3天都有自己的节奏和步调,不紧不慢,哪怕人脸圆月当空,我心泰然。

而那些没熬过所谓“被时间推着走”的时期的人,对假面的感触就不会那么深,我只能说可惜。

而我推崇假面的很大部分缘由,除了纯游戏的乐趣,还有很大一部分是它在我三观确定的敏感时期,极大的激发了我的思考。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @iamzelda  于 2016-7-7 13:19 发表
3d塞尔达中最差
认同,唯一怒删存档3d塞尔达
玩的是HD版,航海流程设计无聊,迷宫质量偏低。问题大于创新

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