五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:26 发表 文字游戏。
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银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-5-7 19:28 发表 任天堂这个本来就是文字游戏,他根本无法让第三方适配双平台,而nx肯定有家用机部分,所以也没什么新玩法
混世魔头
魔神至尊
原帖由 @zhouaa 于 2016-5-7 19:34 发表 掌机一体这主意还不如直接放弃掌机全力开发家用机。 反正掌机也快没人玩了,只有日本人买。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-7 19:31 发表 顺便,cod最新作已经放弃ps360版了,如果nx也有掌机平台,机能不可能超过ps360,你觉得ab会适配掌机版么
原帖由 cdlizhong 于 2016-5-7 09:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 你麻痹,好好出个主机,机能和ps4持平,让第三方支持支持你,搞你麻痹另类
原帖由 卖哥 于 2016-5-7 19:40 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我的观点就是拿家用机游戏救掌机,由于手机的崛起,掌机除了MH这类适合面连还对操作有需求的游戏以外已经没有优势领域了。 从家用机蹭一些游戏还能延续掌机这种游戏玩法的存在。 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-5-7 19:51 发表 面联慢慢被网络化取代,延续进度直接cross save,游戏/硬件还能多卖一份。 把开发工具调效好,做两个版本的游戏没想象的难度大。 这个你们之前肯定讨论过,我不太记得那时怎么说的了。
原帖由 卖哥 于 2016-5-7 19:54 发表 最终掌机肯定会消失掉。 比如说无线网发展到一定程度以后,那云游戏延迟会微不足道,那真的可以随时随地玩全特效的游戏,游戏也变成卖服务而非卖软硬件了
原帖由 @卖哥 于 2016-5-7 19:38 发表 PC集显能玩的游戏就没问题。 因为这代PS4和X1的CPU稀烂,移动SOC完全可以保证逻辑运算不出现瓶颈的,只需要缩水画面即可。
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