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原帖由 youjishiwu 于 2015-12-31 10:05 发表 肥肠期待 已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了! 这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊? 设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧 已经预见以后无数类似猫里奥 ...
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原帖由 @youjishiwu 于 2015-12-31 10:05 发表 肥肠期待 已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了! 这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊? 设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧 已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了! 绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏? 就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载? 说白了根本没有场景 根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是 说白了自制地图就是自娱自乐,强行脑补出了一些不存在的场景 可以想象的是如果暴雪把魔兽3里的关卡编辑器单独拿出来卖,而且做出来的关卡不能在魔兽3里运行,而只能分享给其他买了暴雪编辑器的人,还能不能诞生dota这样的作品 并不是我想当然,而是日呆厂商在做这件事情之前根本没有好好论证过 玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是 建议发言之前思考一下 rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型 马里奥这个,绝壁不可能炸裂的 我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励 目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的 从交流角度来说不如我的世界 和人的交流一直是任天堂最弱的弱点 马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了 coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊…… 本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。 mario的号召力在日本很强的。 有点意思啊。。 首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了 然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功 确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少? 现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧 我觉着全球至少百万 跟minecraft相比还是差了好几级,任天堂创意枯竭 是这个道理,所以我说任天堂臆想出来的这个场景并不存在,只是在榨干马里奥的剩余价值,饮鸩止渴而已 这个游戏绝 ...
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-15 14:28 发表 到底销量多少啊