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[新闻] 《风暴英雄》暴雪MOBA获IGN评分6.5

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 07:28 发表


紫书分2块5也改变不了要正补反补15分钟折磨人的事实。

而且多塔传来传去高手完虐新手,挫败感太强。

这种游戏你要谈粉丝向OK,

你是现在你要说普及度,只能呵呵了
有1000万活跃用户的粉丝向游戏?

这么说的话风暴是硬核游戏了。人少多了。


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为啥正反补就折磨人了,现在暴白的身体和智商连正反补都吃力了吗



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原帖由 纱布三连 于 2015-6-9 09:36 发表
为啥正反补就折磨人了,现在暴白的身体和智商连正反补都吃力了吗
打15——20分钟npc,实际对战时间10——20分钟,也就是说你玩多塔,一半的时间都是用来打电脑那几个可怜的兵~

当然这些对于整天20个小时游戏时间的neet来说一切都不是问题~~

多说无益,我们拭目以待就行。反正在论坛上扯淡也改变不了这2个游戏的前途。


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原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 09:43 发表


打15——20分钟npc,实际对战时间10——20分钟,也就是说你玩多塔,一半的时间都是用来打电脑那几个可怜的兵~

当然这些对于整天20个小时游戏时间的neet来说一切都不是问题~~

多说无益,我们拭目以待就行。 ...
多说无益?拭目以待?就当前这个经验共享的模式,单排无前途,只能组队开黑,你没有长期队友,打个屁,有了长期队友,你跟一天20小时的neet有个球区别????????????

大哥别笑二哥。

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风暴几个特色:
1、组队作用无限放大,单排无前途,无论选择什么英雄,只要队友无法跟你配合到位,你只能体验十几分钟的挫败感。
2、亲爹强制你按他思路展开游戏内容,1分钟干什么,2分钟干什么,10分钟干什么。达不到必败。
3、天赋等过于单一,固定套路化极其严重。

总之,一切设计都是为了电竞化服务,至少目前设计版本抛弃了一般用户。

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邮局港剧,在普及度上,相对简单的lol已经干的dota2满地找牙,我相信随着快餐化的继续,风暴也会越来越普及,至于dota系列,可能只能在死忠中继续传播

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posted by wap, platform: iPhone
随着快餐化的普及 总有一天lol也会变成硬核游戏 到时候会有说lol靠信仰了

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 09:43 发表


打15——20分钟npc,实际对战时间10——20分钟,也就是说你玩多塔,一半的时间都是用来打电脑那几个可怜的兵~

当然这些对于整天20个小时游戏时间的neet来说一切都不是问题~~

多说无益,我们拭目以待就行。 ...
我感觉你应该没怎么玩过,各种战术下补刀差距很大,推进和前期阵容体系下,补刀并不是那么重要,同时6.84补刀和打野收益下降,更突出了干和刷相结合的套路。

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引用:
原帖由 凳子 于 2015-6-9 12:36 发表

我感觉你应该没怎么玩过,各种战术下补刀差距很大,推进和前期阵容体系下,补刀并不是那么重要,同时6.84补刀和打野收益下降,更突出了干和刷相结合的套路。
一刀不补,职业水平也战不过业余水平~

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原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 12:44 发表


一刀不补,职业水平也战不过业余水平~
这话绝对了,你还是该玩过后说比较合适。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
诺娃漂亮脸蛋的还原度连片头的1%都不到,0分

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DOTA对新手门槛太高这不是事实吗??

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引用:
原帖由 凳子 于 2015-6-9 12:49 发表

这话绝对了,你还是该玩过后说比较合适。
玩过啊,二测就玩了。后面太累就没玩,玩个破游戏和上班一样的,里面的傻逼素质比LOL还低~~没有好感。

是有点绝对,那稍微改一下,职业战队一个刀不补,90%的概率打不过业余高校战队。

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 12:55 发表



玩过啊,二测就玩了。后面太累就没玩,玩个破游戏和上班一样的,里面的傻逼素质比LOL还低~~没有好感。

是有点绝对,那稍微改一下,职业战队一个刀不补,90%的概率打不过业余高校战队。
你的意思是一边不补 一边正常补?这不瞎比抬杠么

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引用:
原帖由 凳子 于 2015-6-9 13:00 发表

你的意思是一边不补 一边正常补?这不瞎比抬杠么
和不正常人讲常理,你醉了

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