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[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

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原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表
怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
TECHNOSJAPAN还行,在FC上能和脱裤魔算作一个方阵,中等偏上级别。

SNK就算了吧,几乎可以这么说:开创NEO.GEO街机格斗时代之前的SNK,无论是在街机还是在FC,基本上就是个战5渣。


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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-8 20:21 发表
秒杀Boss是缺点么,能够秒杀Boss也是建立在玩家熟知Boss行动特性从而选择相对应忍术或者通过熟练操作合理布置影分身站位的基础之上的,你明知忍2追求的就是这种行云流水一气呵成的感觉,这又怎能算作缺点呢?

我还 ...
以我通关忍龙2数百次的记忆来说

忍龙2全程没有费血在1格以上的情况,哪怕是第八关总boss



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我倒是觉得FC级别的画面并没有什么不可接受的,我现在每天玩的都是xbox和ps3的1080p游戏,但并不妨碍我沉迷几个小时FC模拟器,经典永远是经典,魂斗罗,水魂,控魂等,

忍龙在音乐和画面上的艺术表现力比xbox大多数游戏甚至还好。当然爱的小屋之类的我是玩不下去的233


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原帖由 OpEth 于 2013-4-5 11:43 发表

hudson的大作比较少,低k卡多,炸弹人,淘金者,starforce,starsoldier,冒险岛,菲力猫。。。。。

个人认为最好的是菲力猫,音乐画面手感都很棒,就是难度太低了,starsoldier在fc纵版射击也是排得上号的。。 ...
FC上的两作淘金者,不是Hudson的作品,制作厂商是Brøderbund,1980年设立,是一家制作电子游戏与教育软件的美国厂商,引进日本时,由Hudson负责发售。

英文维基页面里Brøderbund的LOGO图案,印象中在FC淘金者2游戏标题里面出现过。
http://en.wikipedia.org/wiki/Brøderbund
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  • 撸一管 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-9 23:00

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-8 20:49 发表
TECHNOSJAPAN还行,在FC上能和脱裤魔算作一个方阵,中等偏上级别。

SNK就算了吧,几乎可以这么说:开创NEO.GEO街机格斗时代之前的SNK,无论是在街机还是在FC,基本上就是个战5渣。
先说街机吧,越战1945、原始岛、雅典娜、脱狱都是脍炙人口的杰作,可以说在当时的现代战争背景的游戏,snk做的最有味道。
至于FC,古巴和脱狱两个除了画面游戏性方面全秒街机,特别是古巴,完全原汁原味体现了街机的火爆快感和枪林弹雨,增加了BOSS和版子,还改掉了街机蛋疼的操作方式,可以说同类型内无人能比。
其他的比如还有大坦克之类,在二线里面也是稳稳的,请问何来的渣之说?
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  • 電車男 激骚 +6 精品文章 2013-4-10 18:51

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原帖由 OpEth 于 2013-4-8 13:27 发表

capcom的快打旋风可以一战。。。。。

snk在FC时代乏善可陈,古巴还可以,怒系列不行,脱狱街机版牛逼,但FC版只能算一般般。。。。。
FC的脱狱除了画面其他基本都比街机强,增加了道具,增加了BOSS战

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原帖由 撸一管 于 2013-4-9 11:56 发表
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我倒是觉得FC级别的画面并没有什么不可接受的,我现在每天玩的都是xbox和ps3的1080p游戏,但并不妨碍我沉迷几个小时FC模拟器,经典永远是经典,魂斗罗,水魂,控魂等,

忍龙在音 ...
有句讲句,爱的小屋游戏性很高,尤其是弹簧弹起和落地受身,很讲节奏啊。

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原帖由 九头鹰 于 2013-4-10 15:35 发表


先说街机吧,越战1945、原始岛、雅典娜、脱狱都是脍炙人口的杰作,可以说在当时的现代战争背景的游戏,snk做的最有味道。
至于FC,古巴和脱狱两个除了画面游戏性方面全秒街机,特别是古巴,完全原汁原味体现了街 ...
那咱们就来聊聊SNK街机...

原始岛绝对是横版STG史上神作之一,这个毫无疑问不用说,就是因为SNK还做过个原始岛,所以它的战斗力还有5,否则就是0了。

NAM1975是NEOGEO的5款首发游戏之一,这种同时操作角色与准心的动作射击游戏在当时街机上曾经风行一时,这类游戏的操作性基本上都很相似,很难区分出高下。但是SNK的这款游戏的画面与美工水准绝对是当时这类型街机游戏中最差的一款。我贴两个图给你对比一下,另外一款游戏是后来出四国战机的VSYSTEM做的,这游戏和NAM1775差不多同时期,当初在国内机厅也常见。



很明显下面这个游戏的画面与美工水平远远强过NAM1975...

脱狱的街机版是“脍炙人口的杰作”?这游戏在我看来就是街机2.5D打斗清版里的笑话,最根本的操作性就是一泡污,打人如同打空气,只要会一招跳踢就吃遍鲜,除了画面和BGM确实有点战争的热血氛围之外几乎就是一无是处。我记得当时的机厅里这类游戏就是《双截龙》,《双截龙2》,《战斧》这几个人气最为火暴,至于《脱狱》就属于那种长年空机基本收不到币的代表作。

“脍炙人口”?歇歇吧,过不了多久人家卡婊的快打旋风都要出了,街机打斗清版哪有SNK什么事啊...

关于八十年代后期的现代战争背景街机游戏,下面这几个在当初国内机厅人气与口碑都不错,你当年也应该都在机厅里见过,这里面有一个是SNK出的吗?至于你说的SNK那些,还真没什么机厅热门,我不知道你说的“最有味道”体现在哪里?






我并不是不承认SNK对于街机做出的巨大贡献和历史地位,但是它NB的时间段是在91年卡婊推出街霸2开启街机格斗对战时代之后,在整个八十年代和九十年代初期机厅还被动作和射击游戏统治的时期,说实话还真没SNK什么事儿...

不信你可以用模拟器玩玩NEOGEO基版初期的那些非格斗对战游戏,你玩得下去么?

睡觉了,关于SNK的FC作品以后有空再表...这里只说一句,如果当年地狱在FC第三方厂商里拿SNK当回事的话,我想SNK也不会弄块街机基板套上个马甲来瞎掺和家用主机市场了吧?
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原帖由 OpEth 于 2013-4-8 00:13 发表
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忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。

嫌忍龙3 ...
FC时代大型游戏的所有BOSS都有规律可循,打熟了都没难度,关键是路好不好走。FC忍龙的难点就是走路,跳死,撞飞摔死,各种死,一路上磕磕碰碰,到BOSS面前血很少了,然后就完了。当然对于你们这些高手来说可以无伤秒BOSS,那只要活着见到BOSS就过关了~

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原帖由 tzenix 于 2013-4-7 23:45 发表

魔界村完全不好玩
魔界村在PSP上还有续作呢,这系列国内有几个人玩,几个人讨论呢
恶魔城又难又好玩
魔界村是又难又不好玩
同意啊
摸姐寸关键是血太少,最多两格吧?这怎么玩~只适合高手挑战自我

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-10 23:54 发表
那咱们就来聊聊SNK街机...

原始岛绝对是横版STG史上神作之一,这个毫无疑问不用说,就是因为SNK还做过个原始岛,所以它的战斗力还有5,否则就是0了。

NAM1975是NEOGEO的5款首发游戏之一,这种同时操作角色与准 ...
古巴乃是猪头最喜欢的FC游戏之一,所以,强烈支持九头鹰继续跟力丸战,不允许这厮把SNK说得这么不堪。

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原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-11 00:21 发表


同意啊
摸姐寸关键是血太少,最多两格吧?这怎么玩~只适合高手挑战自我
所以魔界村系列俺只认真玩过psp的《极魔界村》(非《极魔界村改》),相对而言难度低的多了(其实还是很难)。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2013-4-11 09:05 发表

所以魔界村系列俺只认真玩过psp的《极魔界村》(非《极魔界村改》),相对而言难度低的多了(其实还是很难)。。。。。
MD的还可以,画面音乐都不错,虽然血还是那么的少.....这种考验耐力毅力素质的游戏,随着年龄上去,越来越少玩了...

FC版实在受不了,还是恶魔城好,有点难度起码有血,虽然到后面基本碰一次四格~~

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这贴已经不站FC战街机了.....

FC的话KONAMI的地位是无庸置疑的~无论量还是质

其他公司确实有精品,但少数精品是无法与KONAMI的集团佳作相提并论

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-10 23:54 发表
那咱们就来聊聊SNK街机...

原始岛绝对是横版STG史上神作之一,这个毫无疑问不用说,就是因为SNK还做过个原始岛,所以它的战斗力还有5,否则就是0了。

NAM1975是NEOGEO的5款首发游戏之一,这种同时操作角色与准 ...
越战1975和越狱的美工都比较现实朴素,却有着一股子浓浓的战争味道,喜欢的非常喜欢,不喜欢的人基本不感冒。
不过你把snk说得这么不堪,华丽地无视了AOS、雅典娜、怒和古巴,以及当时足球街机游戏的最强者得点王。
雅典娜在日本都引起了不小的轰动,怒2和古巴战士在街机房吃币率绝对属于第一军团,特别是古巴战士,超级火爆的场面和乘物的引入,再加上切格瓦拉的魅力,在当时没几个同类游戏能比得过。
至于FC,snk大部分基本街机移植作品,移植的质量参差不齐,差的比如怒和雅典娜,好的比如大坦克和AOS,其中最好的自然是古巴战士,街机的古巴已经非常出色,但是FC上居然比街机更为出色,除了画面音效等受制于机能相对差了点外,完美体现了街机的那种火爆和快感,不但能够双打,而且同屏最多时候敌人就有七八个以上,有开枪的,有扔手雷的,有骑着坦克的,也有冲过来的,这种枪林弹雨中前行的感觉,FC上无出其右者。关键是还有,那么多敌人出现的情况下,基本没有拖慢,这点能在FC上实现,相当不易。
版子方面从街机的5版增加到9版,不单单是增加了版子,而是增加全新的场景和BOSS,使得游戏更为完美,可以说古巴战士是FC上顶级作品之一也不为过。
至于你说的SNK在FC上的表现,在日本AOS销量是50万份,古巴是45万份,在当时群雄争霸的80年代末期,这销量在动作射击游戏中已经是相当不错了.

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