旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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魔王撒旦
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-14 15:46 发表 能不能不要这么极端啊.....PSPGO卖硬件没利润么?点卡这种虚拟的东西更是不必到零售商那买了,零售商也不傻,这种贴吧式无脑回帖我是懒得回了
魔头
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:47 发表 而对于第三方来说,如果发生因为零售商的运营风险而不敢大量出货,结果游戏大卖却缺货导致丧失最佳销售时机造成的损失,也由硬件商去弥补吗?
小黑屋
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:49 发表 有利润,问题是pspgo这货卖的出去吗? 卖不出去囤在仓库里也能产生利润吗? 另外你们只看到卖实体游戏的利润就看不到风险和运营成本吗?
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表 利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了 没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:57 发表 在市场经济里,利润永远和风险正正比的,风险越大,利润越大,不存在单独的利润大于风险这种说法 现代企业可以100次赚钱,却经不起一次亏损 之前sqaure一个电影亏本就差点砸锅卖铁就可以得知现代企业的运营成本有 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:53 发表 游戏软件囤货和销售早就是个成熟的系统了 不可否认,厂商和渠道的数学模型未必完美,不过您口中的这种在近年应该算是偶发事件 更何况,采用数字和实体共同或者数字版延时的发行方式照样可以一定程度上规避风险 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:00 发表 数字版的营销模式是垂直的,传统渠道根本没有任何立足之地,实际上数字版就是夺传统渠道的饭碗 就好象itunes夺了唱片店的饭碗,amazon夺了书店的饭碗 唱片店卖itunes点卡,书店卖amazon点卡? 这叫饮鸩 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 16:02 发表 你这不是又绕回到之前的论题上了,是趋势,但是不是马上可以实现的,但是对于第三方来说,他们肯定希望借助数字化销售来消减已经居高不下的运营成本了 而对于那些小工作室来说,数字化也让他们的作品有了大卖的可 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:08 发表 第三方只管一样:卖得更多赚得更多 只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心 为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家 ...