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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能说明之前生化做成那样子就是因为机能的妥协么?

同样的例子还有鬼武者,对比PS版视频和PS2版,面对机能限制作出的妥协一目了然

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:39 发表
在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能 ...
喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么



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阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。
我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作
现在又承认rebio综合最高。

如此逻辑混乱,很多时候明明自己说的话都站不住脚了,还在钻牛角找理由。
为了喷而喷,为了喷赢而找理由。我觉得您的逻辑已经没法再看下去了。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
事实上从生化正统续作的轨迹来看,动作性是一作比一作强,
2代加入了快速转身
...
引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:52 发表

综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表

爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:49 发表

喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么
喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 10:55 发表
阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。
我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作
现在又承认rebio综合最高。

如此逻辑混乱,很多时候明 ...
2代快速转身问题是我记错了,
至于rebio综合最高,主要是因为它的画面以及初代剧情的历史地位,
至于我说爆发是系统的巅峰作,那是从传统生化系统创新和可玩性上说的,并没有什么矛盾的。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:56 发表

喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?
咱好好说啊,传统生化基本人人都能玩,用户群到了4代基本是一轮大换血,4代出来之前我看到武器商人那操行也心里一凉,心说完了三上这是要找死

事实说明传统生化已经over了,而且over得没多少遗憾,因为4代动作化做得很到位,让这个系列能转基因存活下去,看过了必须清场才能过关的4,你能说传统生化是鼓励战斗的么

推荐你去看看新出的浣熊市,虽然是个TPS,但我怎么看怎么不觉得是鼓励战斗的游戏

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引用:
原帖由 coldiori 于 2012-3-18 09:45 发表

听说ps初版比震动版难,美版也不简单
这种东西需要听说吗, 振动版追加了最低难度自带无限武器和无限子弹秘籍 相应减低了难度

系统本身难度不变

美版模式在振动版里也,主要是敌人位置和草药,子弹有变化
难度和日版差别不算大

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引用:
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 10:27 发表



战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!
说实话,这游戏听都没听说过。。。
为什么人家制作人都承认的事情还在这里乱歪

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-3-18 11:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表

说实话,这游戏听都没听说过。。。
我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 11:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表

说实话,这游戏听都没听说过。。。
杀戮开关,生化危机4

战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏

杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜

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这游戏我不打清楚,我只知道TPS的热潮是自从生化4后一发不可收拾。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:49 发表


杀戮开关,生化危机4

战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏

杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜
借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗

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震动版比初版难吧,震动版的道具配置变得合理很多,初版中的道具位置没有经过太严谨的推敲,很多场景甚至可以一次都不去,但是震动版里就随关键道具位置的变化而必须走到,相应的战斗压力也稍大一些

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗
我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗
麻烦你亲自体验,多说无益

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