天外飞仙
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管理员
原帖由 glwzero10 于 2012-3-8 00:05 发表 同屏人数再多也多不到20多个吧 PSV现在还没买 从视频看场景看起来挺复杂 但基本都是走不到的远景 只要场景里尽量避免出现大量或者大型的圆柱或球体 要做一个看起来挺复杂的场景并不是特别耗费多边形的
混世魔头
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:32 发表 毕竟差了10年啊 10年前你在玩GBA,NOKIA3650还没上市 10年后你在玩3DS,ipad3再过2个半小时都要发布了
gmcea
魔王撒旦
原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:09 发表 bio4也没20个吧……
原帖由 cinder 于 2012-3-8 00:05 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (T959) 我说这门怎么瞅着有点不对呢。。。
原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:20 发表 posted by wap, platform: iPad 那时候光顾着打了,完全没注意过这个…… 顺便邪恶的问一下,ps2版大厅里几个人?
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 核爆前夜 于 2012-3-7 20:33 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 你不是号称任青祖宗吗?任天堂的尿性你不知道?GB出了多少改良版,和挤牙膏一样,最后逼的没办法出了个GBC,多少的游戏性啊?看看PSP,不是说性能高就是好机器,起码不要落后 ...
小黑屋
原帖由 @泡泡嘴 于 2012-3-7 23:55 发表 jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:14 发表 机能本身就是个综合性能,卡带容量当然也是机能的一部分。总不能因为卡带限制而永远达不到的效果,非要说可以达到。这种阿Q精神放在讨论里实在没什么意思。 我刚才特意打电话给以前的同事,做过GBA和DS游戏主程 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 23:19 发表 这太神了啊,那段诬告刻录诺有罪的部分我怎么就没注意到2000种颜色的玻璃啊 这不但PS没法完全移植,DS没法完全移植,IPHONE4S也没办法完全移植啊~~~这是神机能!
原帖由 小僵尸 于 2012-3-8 00:20 发表 而且,和任天堂第一护法兼技术盲马甲雷讨论硬件技术问题 是不是有点KUSO