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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

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我说这门怎么瞅着有点不对呢。。。
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原帖由 glwzero10 于 2012-3-8 00:05 发表

同屏人数再多也多不到20多个吧
PSV现在还没买 从视频看场景看起来挺复杂 但基本都是走不到的远景
只要场景里尽量避免出现大量或者大型的圆柱或球体 要做一个看起来挺复杂的场景并不是特别耗费多边形的
bio4也没20个吧……



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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:32 发表

毕竟差了10年啊

10年前你在玩GBA,NOKIA3650还没上市
10年后你在玩3DS,ipad3再过2个半小时都要发布了
那怎么办呢,这些狗厂这么出机器,我们也只能自慰啊

苹果啊什么的机能是强,但玩不到我要玩的游戏,也没用啊


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原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:09 发表

bio4也没20个吧……
bio4里水厅同屏20多个妥妥的

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:09 发表

bio4也没20个吧……
圣水大厅28个还是多少忘记了,不过敌人的精细程度就没法细说了。

不过説GC的多边形秒PSV我怎么看都是扯淡 PSV的船长和GC的BIO4又不是没玩过

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而且,和任天堂第一护法兼技术盲马甲雷讨论硬件技术问题

是不是有点KUSO

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那时候光顾着打了,完全没注意过这个……

顺便邪恶的问一下,ps2版大厅里几个人?

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原帖由 cinder 于 2012-3-8 00:05 发表
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我说这门怎么瞅着有点不对呢。。。
这么截,再放大,太没意思了~~

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:20 发表
posted by wap, platform: iPad

那时候光顾着打了,完全没注意过这个……

顺便邪恶的问一下,ps2版大厅里几个人?
PS2人数少一点,大概不会少于10人

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:20 发表
posted by wap, platform: iPad

那时候光顾着打了,完全没注意过这个……

顺便邪恶的问一下,ps2版大厅里几个人?
12还是多少来着

其实打佣兵的时候更明显,不过很难统计

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原帖由 核爆前夜 于 2012-3-7 20:33 发表
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你不是号称任青祖宗吗?任天堂的尿性你不知道?GB出了多少改良版,和挤牙膏一样,最后逼的没办法出了个GBC,多少的游戏性啊?看看PSP,不是说性能高就是好机器,起码不要落后 ...
掌机是日厂的天下,所以掌机也要适合日厂第三方,机能高了开发费也就上去了,为啥现在日厂都挤着PSP不放?按你道理说,PSV都出了,PSP为什么不停产让第三方给PSV做游戏呢?不落后时代的机器赚钱了么?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @泡泡嘴  于 2012-3-7 23:55 发表
jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边 ...
那就结了,可见多边形上ps2病不吃亏多少

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:14 发表

机能本身就是个综合性能,卡带容量当然也是机能的一部分。总不能因为卡带限制而永远达不到的效果,非要说可以达到。这种阿Q精神放在讨论里实在没什么意思。

我刚才特意打电话给以前的同事,做过GBA和DS游戏主程 ...
这些和之前我的说法并不矛盾。掌机性能升级以前可能跨度大一些,不代表现在也能有同样的跨度。就算有,也不代表现在的游戏一定能用全功率。因为掌机机能的提升和电池容量的提升并不同步,早晚会出现掌机必然要面对的游戏功耗和电池容量瓶颈问题,所以单纯用以前怎么怎么样也不能完全说明现在的情况。如果你是任天堂的设计师,你能不顾一切地用足机能,而让续航时间仅能维持一小时甚至更短?你能这样开发么?

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 23:19 发表


这太神了啊,那段诬告刻录诺有罪的部分我怎么就没注意到2000种颜色的玻璃啊

这不但PS没法完全移植,DS没法完全移植,IPHONE4S也没办法完全移植啊~~~这是神机能!
移植和当初用了什么技术是两码事。

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原帖由 小僵尸 于 2012-3-8 00:20 发表
而且,和任天堂第一护法兼技术盲马甲雷讨论硬件技术问题

是不是有点KUSO
哦,原来阁下不是技术盲,那跟我们说说,为什么现在PSV的游戏都那个渣样?

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