小黑屋
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-11 15:56 发表 PSV和3DS之间的差距没PSP和DS之间差距大。光这点就很让我恼火。
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原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:03 发表 考虑到续航,这次差距其实更大 何况机能虽然相对接近,却还是两代,参考ps3和wii上的fifa,以及3ds和psv上的fifa
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:53 发表 是没什么关系 就是说个简单事实,psv和3ds的多边形又不是只差这么点,关了3d就能接近的
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-11 16:07 发表 我觉得这和引擎有关 PSV的fifa用的是家用机的引擎,如果3DS的也能用上起码不会太糟,这次的F1,psv就没有用家用机的引擎,导致PSV和3DS的F1画面上差不多。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:09 发表 我也没什么有说服力的数据 我只是从我个人的经验来看 PSV同屏多边形数量也就5 6w 3DS是2W多 除非PSV游戏都是60帧的 不然实际多边形能力还真甩不了3DS多远
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-11 16:18 发表 这。。。PSV多边形只是3DS三倍左右这实在是。。。我觉得你拿神海与启示录相比就不止三倍的差距了。。。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:23 发表 你是不知道1000个多边形能在场景里堆出多少东西 更何况是几万个
魔王撒旦
原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:25 发表 gc的侠盗中队每秒就上千万多边形了
原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 16:29 发表 胡说。。。GC1帧画面做不到30W多边形。杠神不做3D对面数没概念吧
银河飞将
魔头
原帖由 大头木 于 2012-2-11 17:09 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 不能用建模软件的面来套到游戏机上,建模软件的都是四角面。