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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

跑题了,不要再讨论北妹了……


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原帖由 还珠楼主 于 2011-12-29 00:05 发表
我擦,原来北欧DS还有这门道啊,以前玩了几关觉得北欧从RPG改成战旗让我很不爽,玩了几关不来劲就删了~看来要重去下个来玩玩~
如果你玩的欲罢不能了,记得回来回个贴:D



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LZ不要拒绝我们“跑题”

所讨论的都是簇拥在FE身边的经典SRPG

本贴不跑题,难道就讨论这段3DS FE的宣传片?:D


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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 23:46 发表


PC的炎龙骑士团以及台湾主机ACAN的光明圣战,都是赤裸裸的光明力量模范品吧?记得那时候PC上还有个幻诗录,也是如此
炎龙二自己做出了一些创新,整体还是光明的思路,但是其实杂糅了很多要素

后来汉堂做的天地劫就完全走出了自己的风格,非常好的游戏。

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原帖由 约翰法雷尔 于 2011-12-29 00:27 发表


炎龙二自己做出了一些创新,整体还是光明的思路,但是其实杂糅了很多要素

后来汉堂做的天地劫就完全走出了自己的风格,非常好的游戏。
是的,借鉴后加入自己原创的东西,其实不是什么坏事情

光明力量当年说白了就是FE+DQ

到了SS的三代,FF的召唤兽概念也被用进去了

而黄金太阳,更是把FF的召唤兽直接吸收进来了:D

最关键是吸收的同时自己也要有点料,不然就如同PS360上那个挂洋头卖狗肉的恶魔城

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北妹ds不错的~~

唯一的问题是,采用了to的斜45度角高低差带朝向战场~~

这是我最讨厌的srpg流派,更甚于6边形地图~~

看起来貌似战略性变强了,实际不然,因为这样的游戏往往存在地图狭小、敌我双方出击人数少~~攻防节奏缓慢拖沓等一系列问题~

特别是同时要加上各种合作系统,更会让游戏节奏慢得叫人无法忍受~~

仔细想想,有没有~~除了魔界战记之外,有几个斜45度的srpg己方出站人数多于8人的!!有几个地方角色多于15个的?有几个速度流畅不慢的!!

更可恶的是,大部分斜45度的srpg为了抄袭TO抄袭的彻底,都采用行动力制,大家仔细想想,用行动力制的srpg,有几个不是慢得像蜗牛的??

不知道大家是否还记得著名srpg《武神对邪神》,为什么这个游戏最后变成了武神对邪神?就是因为我们不敢出击太多人,2个人就足够了~~否则当你打败了大批敌人后想干掉远处的最后一个敌人~~将要花半个小时的时间听你每个角色喊好几次台词,每个角色要按好多次待机确认……才能终于把一个人移动到敌人身边……这个游戏通关时间需要50~60个小时,其中有25个小时是战斗画面需要按键,另外有30个小时是机械的把你该行动又不需要它行动的角色按待机~

相比于TO和TO like~我觉得光明可爱多了!!当然,不是所有斜45的srpg都不可取,像北妹ds这种有独特系统加上剧情不错的、像鬼武者战略版这种取消了朝向系统射击曲线又系统明晰适合做极限挑战的,都值得大家一玩。

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引用:
原帖由 坳由根 于 2011-12-29 10:03 发表
北妹ds不错的~~

唯一的问题是,采用了to的斜45度角高低差带朝向战场~~

这是我最讨厌的srpg流派,更甚于6边形地图~~

看起来貌似战略性变强了,实际不然,因为这样的游戏往往存在地图狭小、敌我双方出击人数少 ...
DS北妹的视角可以调整的吧?记忆不清了,好象可以调整的

汪达尔之心也很不错,可惜二代系统比梦3还屎

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BWS2代快出来!!!

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出呗,开发四年连20万都卖不到,多出几次EB就SBL

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posted by wap, platform: UC

提到天地劫,又是让人一番伤感。汉堂之后,再无中文战棋游戏

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怎么有点像 机战

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好吧,这几天忙完我也去重拾北妹DS

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北妹ds不用羽毛那周目节奏慢得要死

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引用:
原帖由 Vincentray 于 2011-12-30 12:01 发表
北妹ds不用羽毛那周目节奏慢得要死
DS北妹每场战斗其实都是种乐趣

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DS北欧是不错的,不过SLG的成分远没有实时战斗精彩,感觉就是把北欧硬揉成SLG了,不过绝对耐玩。

系谱其实说不上另类,我觉得是系统有想法,每个人有每个人的武器和金钱,不许自由更换,看上去是自由度低,其实却更有投入感,每一把武器都要根据职业特技和个人特技合理分配。

重要的是结婚后可以互换金钱,小两口的设定很超前。

最最NB的是后代的设定、子女在特技继承上,非常有说法,甚至于神器的继承和使用都不是随便配对就行的。为了得到最强的后代人物,前半部就必须合理规划,可以按剧情,可以按职业特性等。流星剑+月光厉害,还是流星剑+必杀/太阳厉害,这都是实验过好几次的事情。

剧情强大的一塌糊涂,没有一款FE作品有系谱这样值得津津乐道,拉格西斯的归属问题,菲恩的爱恨情仇,亲代的集体死亡,雷神的设定,雷文的穿越两代,艾拉的强悍和她的爱,拉可秀的无敌……太多太多剧情设定。更强大的是776的人物和剧情延续,使这款作品史诗感异常饱满。即使WII上两作剧情同样强悍,跟系谱却还是无法相提并论。

系谱的地图庞大,相比776有时候会有些不够精致,浪费时间。但是整体的壮烈感是很强烈的,感觉就是一场硕大的战役,各章地图可以拼接为一个完整的世界,而不是室内零碎的遭遇战。感觉就是荡气回肠。

系谱的特技、人物好感度等都是FE系列开辟性的,现在去重温,他的高度还是那样无可复制。最期待的就是系谱重制了,最好加上当年各种原因没完成的最后几章。不过系谱是属于加贺的,这辈子也许看不到了。

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