Fried Egg
大侠
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 15:23 发表 日厂前几年靠ds/wii生活,技术早落后一大截了。
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天外飞仙
小黑屋
原帖由 survivorcn 于 2011-10-10 15:41 发表 posted by wap, platform: Nokia (E66) 按照目前顶级pc的画面,也无法体现出和目前游戏机的质的提升,加上开发费用的问题,短期内不会有新主机的
混世魔头
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 15:38 发表 posted by wap, platform: dopod 何出此言?技术落后固然如此,技术储备是基本常识
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魔王撒旦
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 16:54 发表 技术领域的发展,有点类似人类社会发展. 西方列强用大炮巨舰轰开了闭关锁国的落后国家,奴役人民,掠夺资源,但同时也把新技术带了进来. 闭关锁国固然可以自得其乐的闭门造车,但无法抵挡大炮巨舰的奴役与掠夺. 双刃剑啊~~ 只有达到一个平衡点,才可以得到一个相对稳定的发展期. 所以我一直坚持游戏领域的技术必须发展,但不能发展的过快,更新换代带来的阵痛,不该由玩家来买单. 希望WIIU能占据这个平衡点.
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:58 发表 说得好,占居这个平衡点的厂商就是控制成本和性能最好的厂商,基本上也会是赢家 老任发展得有点慢,索尼则太快,微软搅局
原帖由 shinkamui 于 2011-10-10 17:47 发表 事实上平衡最好的恰恰是微软。360在技术效果上和ps3半斤八两,但开发环境最优,可最大利用pc技术。老任卖的好那是自己开发了新市场,没有其它竞争者,跟平衡点无关。
摄影组
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:57 发表 在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
原帖由 雨衣 于 2011-10-10 14:46 发表 画一台正常的清清楚楚的电话机比画一台按钮一片模糊连数字也看不见的电话机费很多钱吗? 作为一个美工来说用很低的像素数来画画不是更累吗?
原帖由 shinkamui 于 2011-10-10 15:50 发表 没用过技术储备是没法真正投入使用的。能用上的技术储备需要的成本不比实际使用低多少。日本厂商如果真有去做不输于欧美的技术储备,那么他们不会不用的,因为价钱差不多。实际上,人的精力是有限的,不要以为他们 ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 18:36 发表 很难想象日厂会不去进行技术储备 特别是那些大厂 请科普下
原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:39 发表 技术储备有两个概念,一个就是最高端的技术如何,另个就是行业平均水准怎么样 现在欧美顶级的引擎就有哭啼3 寒霜2,未来会有虚幻4,这代表了欧美引擎的巅峰技术 而现在欧美二三线厂都能使用虚幻3.5这样的 ...