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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:55 发表

看起来像那不是因为PSV渲染NB么
如果去掉渲染纯看光模 我估计2个看起来都只能像PS2
3ds的模型细节差ps2不少


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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:00 发表

3ds的模型细节差ps2不少
那还不是为了要开3D 自废了一半么。。。



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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:03 发表

那还不是为了要开3D 自废了一半么。。。
加倍才多少分辨率,800*240而已,比标清低

总之模型精度上和psv差距也很大,所以要移植困难更大了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-17 15:06 编辑 ]


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原帖由 tdka 于 2011-9-17 14:58 发表

对啊,连gta在ds都卖不好,你让第三方何必要跨?
gta ds也没亏吧
3DS在不济也不会出现发行费都收不回的状况吧
逼近画面也没渣到不能看的地步

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posted by wap, platform: SonyEricsson (U1)

老任和卡表在下一盘很大的棋,只有骚泥还被蒙在鼓里;此时又想起我那"老任和卡表关系绝逼非一般"的帖子了

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:04 发表

加倍才多少分辨率,800*240而已,比标清低
我说自废了一半多边形
没算分辨率和渲染上耗费的资源

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:05 发表

gta ds也没亏吧
3DS在不济也不会出现发行费都收不回的状况吧
逼近画面也没渣到不能看的地步
完全可能,否则psp游戏干嘛不做到wii上?很可能是厂商预计增加的wii版开发费用会高过wii版收益减去其他版本损失

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:07 发表

我说自废了一半多边形
没算分辨率和渲染上耗费的资源
不存在自废一半多边形,3d不过就是帧数加倍罢了

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3G应该是最终版了吧,以后上索尼平台估计也是MHP4 HD之类的了

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:08 发表

不存在自废一半多边形,3d不过就是帧数加倍罢了
没秒一帧每帧10个面 和 每秒2帧每帧10个面 没秒运行的多边形是一样的?

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:07 发表

完全可能,否则psp游戏干嘛不做到wii上?很可能是厂商预计增加的wii版开发费用会高过wii版收益减去其他版本损失
wii在渣也不能照搬PSP啊
这种事情也只有个别日厂好意思做得出来

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:13 发表

wii在渣也不能照搬PSP啊
这种事情也只有个别日厂好意思做得出来
怎么不能呢,wii上的mh3画面又能比ps3的mhp3hd(照搬psp)好么

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:11 发表

没秒一帧每帧10个面 和 每秒2帧每帧10个面 没秒运行的多边形是一样的?
现在一般瓶颈不在这里吧
如果是这样,那岂不是说明两者模型上差距更大了

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原帖由 tdka 于 2011-9-17 15:16 发表

怎么不能呢,wii上的mh3画面又能比ps3的mhp3hd(照搬psp)好么
去除分辨率
光影细节上肯定wii好啊

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像l5的二之国,mmv的那个psprpg,上wii毫无压力啊,为什么一个psp独占,一个跨到ps3上去了?
很明显就是厂商认为得不偿失

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