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小黑屋
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 01:59 发表 客观的说,你对游戏开发完全没概念……这个我觉得跟没有实地去做的人讨论,很难有结果,就不多说了 别人有没有路可走,这个要看市场结果了。从目前来看,企业间竞争主要还是局限在企业实力和产品质量上。参考对象 ...
请叫我光芒 =0=
混世魔头
原帖由 wangzhw 于 2011-7-6 01:50 发表 引擎这东西 你能发挥到极致已经是很NB了 你还指望自主研发?你是有钱还是有技术? 网络游戏开发难度大?所以东抄抄西借鉴就拼凑为一个网游? TX不就是走别人的路 让别人无路可走么? 用户群最大利用价值 不是大 ...
原帖由 哈哇哇 于 2011-7-6 02:00 发表 我估计你年纪不大,也没什么好争论的,游戏是商品,检验创新的标准只有一个,就是做出来,玩家觉得好玩,愿意玩,不然就适得其反,游戏在研发过程中采用的玩法理念的衡量标准是采用什么样的玩法目标用户会更喜欢。目 ...
原帖由 luxzip 于 2011-7-6 02:04 发表 斗战神的引擎叫may引擎,完全自主研发,历时3年,全项目组200人,投入5000W,说白了,有钱有技术 你搜索一下斗战神的视频,看看效果,我就搞不懂了,这样的客户端效率国内网游有几款能做到的? 东抄西借鉴, ...
原帖由 哈哇哇 于 2011-7-6 02:05 发表 楼上,是不是革命性的创新,这个评判者不应该是你,不是吗?用户已经做出了选择,市场也做出了选择,如果说TX是全是抄才抄来了这一切,TX的人都是傻子,那为啥连傻子都竞争不过呢?
魔王撒旦
原帖由 wangzhw 于 2011-7-6 02:02 发表 总的来说 就是没见TX有什么革命性的创新 基本上所有的成功都是复制的 QQ以前也不叫QQ OICQ域名商标都因为官司输掉了 不是么?
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 02:10 发表 不知道QQ群算不算 不知道QQ邮箱的超大中转站算不算 可能你觉得他们都不算什么重大的创新,但是,确实在本质上改变了无数网民的上网体验 QQ能从当年无数IM软件的混战中脱颖而出,恐怕还是依靠更好的用户体验 ...
原帖由 wangzhw 于 2011-7-6 02:09 发表 因为图标啊 许多人因为图标都要努力半天 还有各种钻 会员 会员还有成长度 都在用户满足虚荣的过程中不断吸钱 “贵族”“专属”什么的 不都是刺激用户的虚荣心 然后让用户买单的么? 一开始的QQ秀 男的不买东西只 ...
原帖由 wangzhw 于 2011-7-6 02:06 发表 没看出来那里用心了 宣传片直接照搬战神3 论游戏性我看还没火炬之光强
原帖由 wangzhw 于 2011-7-6 02:15 发表 有些立场还是很容易改变的 就在一瞬间 QQ当年最不济的时候曾经说要收费 让UC昌盛了一段时间 QQ和360大战的时候用户觉得被要挟 又让MSN昌盛了一小段时间 别以为自己的产业根深蒂固 有时候成败就在一瞬间 太过自傲 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2011-7-6 02:15 发表 为啥用户对TX的图标这么执着? 因为对用户来说有更多价值吧? 为啥那么多用户不去点亮PSN的奖杯图标呢?不去点亮LIVE的成就图标呢?不去点亮暴雪战网上那么多图标呢? 因为用户不关心那些图标,用户觉得TX这边 ...