» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 口袋妖怪是比怪物猎人更深度的游戏啊

种族值---------就是一般rpg里角色的能力值的高低,说明某个怪物的攻防强弱速度之流,是妖怪能力的基础
属性------------与攻击擅长技能和防御有关,属性相克类游戏必有部分,pm里的基础属性有十多个,组合起来就变得很多很多(一个pm可以有1-2种属性)
公母------------与部分技能和妖怪特性有关,与生蛋,遗传有关
配招属性------被包含在招式配合的考虑里,与打击面和擅长技能,战术风格有关,【意思就是一只pm也可以衍生出多种风格】
招式配合------与种族值+努力值分配,打击面,招式类型,队伍中的定位,战术风格有关,【意思就是一只pm也可以衍生出多种风格】
努力值---------与种族值和招式配合有关,【意思就是一只pm也可以衍生出多种风格】
个体值---------rp值,随机数
特技特性------黑白版本之后,一种pm会有2-3种特性可选择,只能选择其中一个,与战术风格有关,【意思就是一只pm也可以衍生出多种风格】
配种------------为了遗传技能(招式),与招式配合有关
遗传------------为了遗传技能(招式),与招式配合有关
道具------------与技能(招式),打击面,战术风格等有关,【意思就是一只pm也可以衍生出多种风格】

以上是我对pm系统的理解,或有不足之处。
未来,我估计会基于 任天堂zone,游戏会加入现实生活中定点对战环境(草丛,室内,洞穴,沙漠等)和天气(下雨,天晴,大雪等)的考虑,即就是更真实的道馆战或者是主题场地对战或者季节性对战,再未来就是本土化定制了。

[ 本帖最后由 7vav 于 2011-2-15 21:44 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: UC

@慢悠悠 mark



TOP

说起任天堂zone,我敢肯定,3ds平台的怪物猎人会有基于任天堂zone的季节性讨伐或者是主题讨伐,任务地点当然就是各种任天堂zone了,我相信会在日本引起一股【放学一起去讨伐】,【下班一起去讨伐】,【吃饭一起去讨伐】,【节假日一起去讨伐】风潮,如果怪物猎人不好好利用任天堂zone的话实在是太可惜了,这就是一般手机网络无法产生的游戏文化,这是只有【店联网】才能够发展起来的游戏文化。

并且,我相信,假如怪物猎人不在3ds推出这种基于任天堂zone的服务的话,怪物猎人会在任天堂zone服务变得很成熟时被别的同类游戏抢去市场,基于这种考虑,我认为3ds上肯定会有怪物猎人的,所以,这里的怪物猎人迷可以放心入3ds了。


TOP

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-2-15 19:02 发表

原来MHP3有官方中文版啊
口袋是rpg,mh是什么?mh有剧情吗?
我数次尝试过口袋,那种可爱的画风反感不到哪里去,战斗系统也很有趣,但是那种幼儿级的语言风格和世界观就令人无法忍受.口袋之所以在日本成年玩得少,这一点应该最重要.
至于中国为什么很多成年人玩,一般来说两种,头脑还很幼儿化的;看不懂日文的.
哈哈,千万不要以为你玩的中文版就是真正的口袋了.
你看英文版的世界名著和少年儿童出版社的中文译本会是同一种东西吗.

TOP

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:07 发表

口袋是rpg,mh是什么?mh有剧情吗?
我数次尝试过口袋,那种可爱的画风反感不到哪里去,战斗系统也很有趣,但是那种幼儿级的语言风格和世界观就令人无法忍受.口袋之所以在日本成年玩得少,这一点应该最重要.
至于中国为 ...
中国根本就没多少人玩口袋。但国内玩口袋的,我想基本上都是口袋深度玩家-----这部分口袋迷肯定是核心玩家。

TOP

我要高喊,不是3ds,不是ngp,而是任天堂zone才是最能发挥怪物猎人潜能的平台。

TOP

引用:
原帖由 7vav 于 2011-2-15 22:14 发表

中国根本就没多少人玩口袋。但国内玩口袋的,我想基本上都是口袋深度玩家-----这部分口袋迷肯定是核心玩家。
也许吧,但这贴里的玩口袋的,全部缩在那里扯系统,对我本人提的剧情什么的一句不提,要么就拐弯抹角地你弱智,你下限扯话题,这也算深度玩家?

TOP

就我所知,国内玩pm的肯定是越来越少了,估计不到gb时期的十分之一,而且对战似乎从来不是重点,主要玩玩收集什么的

TOP

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:17 发表

也许吧,但这贴里的玩口袋的,全部缩在那里扯系统,对我本人提的剧情什么的一句不提,要么就拐弯抹角地你弱智,你下限扯话题,这也算深度玩家?
口袋剧情也不差了,只是不会感人,不会吓人,不会引人发笑或者引人思考罢了。而且口袋动画可以补完剧情,虽然我也是不看的。口袋这种套路,我认为是很难偏出让你满意的故事出来的。
这种情况同样适用于dqmj。

这种强调对战的rpg,在考虑剧情时就应该与其他rpg区别对待了。

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-15 22:25 发表
就我所知,国内玩pm的肯定是越来越少了,估计不到gb时期的十分之一,而且对战似乎从来不是重点,主要玩玩收集什么的
国内小朋友好像都玩山寨版去了,是不是越来越少我不知道,但深度的玩家肯定是多了,因为网络发达后,这对于研究口袋战术太有帮助了,高阶玩家与高阶玩家之间的对战也更容易。
我相信口袋会在中国发展得越来越好,即使没有正版发行。。

TOP

口袋未来的发展不是基于动画故事剧情的发展,而是基于“虚拟现实”的发展,基于任天堂zone和互联网让口袋的世界观与我们真实生活相结合,这会使得游戏更有代入感------这种代入感不是站在rpg游戏主角的角度上的代入感,而是站在口袋妖怪训练师角度上的代入感,这两种代入感区别是很大的。
本帖最近评分记录
  • shouldbai 激骚 +7 拍拍肩膀 2011-2-15 22:51

TOP

引用:
原帖由 7vav 于 2011-2-15 22:26 发表

口袋剧情也不差了,只是不会感人,不会吓人,不会引人发笑或者引人思考罢了。而且口袋动画可以补完剧情,虽然我也是不看的。口袋这种套路,我认为是很难偏出让你满意的故事出来的。
这种情况同样适用于dqmj。

...
切,我不是在扯剧情好不好,而是剧情世界观是不是幼儿向.这是决定口袋是个少儿游戏的重要标准.
任天堂出的火焰文章的系统也很复杂吧?但绝对不会有人说这是个少儿向的游戏吧?因为它的剧情是深重的有内涵的.
口袋的剧情是什么?走遍全世界,打败全世界的宠物领导人?为什么?因为全世界的人都爱宠物,我们要打出最强的宠物来?我都要疯了我.
oo君,我们来比赛谁先打败那个宠物头头哦.
oo君,我们来比谁的宠物多哦.
oo君,你的宠物好厉害哦,我们下次再比哦.
oo君,这是一个给成年人玩的很严肃的游戏哦.

TOP

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:44 发表

切,我不是在扯剧情好不好,而是剧情世界观是不是幼儿向.这是决定口袋是个少儿游戏的重要标准.
任天堂出的火焰文章的系统也很复杂吧?但绝对不会有人说这是个少儿向的游戏吧?因为它的剧情是深重的有内涵的.
口袋的剧 ...
你应该不了解口袋的深度玩家是怎么样的,你这样补脑也太那个了····那个,那个,我不知道如果形容。

少儿向啊,那不如说是卡通化好了,大家都好理解,这样就不容易引起争论了。

TOP

引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:44 发表

切,我不是在扯剧情好不好,而是剧情世界观是不是幼儿向.这是决定口袋是个少儿游戏的重要标准.
任天堂出的火焰文章的系统也很复杂吧?但绝对不会有人说这是个少儿向的游戏吧?因为它的剧情是深重的有内涵的.
口袋的剧 ...
前面说内涵的貌似指的是初代的tv。初代tv的确很内涵啊。我觉得这话一点问题都没有。喵猫回到自己以前生活的地方看到以前追求的母喵猫那集是即好笑又让我这种被甩过的男人难受的。初代里映射成人世界的东西蛮多的。口袋的游戏就是收集对战,我玩的时候这就是这游戏的乐趣。后来开始上网了以后,就再也不对战了,因为太深太难懂而且太耗时间。现在我只能玩枪枪枪,和20多分钟就能把别人收拾或者被别人收拾的war3。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-2-15 19:01 发表

有什么难理解的,除了几个强力的主力妖怪,其余妖怪大多数都是鸡肋或者废材。
你百分百确定吗?

几个是多少个?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博