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[业评] 我设计的PSP后继机

其实我是完全按照云游PS3游戏来定制这台主机的
但是我也清楚,为了实现云游PS3所增加的特性,对于一台一般意义的兼任携带播放器的掌机来说也没有坏处。
高分辨率、双摇杆、四肩键、体感元件还有硬解能力,即使作为非网络游戏机也全部用得上,不会浪费。

至于性能的提升,我认为兼容PSP是有必要的,但是想靠模拟实现,在允许的功耗下也基本不可能,那么可参考的范例就是GC到Wii了。当然这个性能要比较好的满足720P也是做不到的,但是屏幕放在这儿,可以做全分辨率的,也可以做1/4对点的640*360的,是运用高分辨率,还是复杂场景丰富特效,选择权全在游戏开发商。

至于为什么我要去掉UMD
因为UMD实在是占地方,这个光驱占据的空间我觉得塞个3.7V 3000mah的电池都不成问题,要支持这个UMD那很多地方都得将就。
我认为对于游戏这种主要还是传统媒体发行渠道的商品,需要一个手法来实现到全网络下载的过度。这个手法我的建议是店头下载,店头摆台自动售货机,游戏机一接,钱塞进去,游戏就传进来(当然是加密的不可复制的),这个模式小卖店仍旧赚得到钱,原有购买模式也可一定程度保留,脑残的用户也可以叫店员代为操作。而当他们知道在家里用PC、用PS3,甚至本身只要连上wifi或者3G也能做到去商店同样的事情时,他们就会逐渐的利用网络起来。


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卖哥可以多介绍一下psp2作为ps3云计算终端的具体设想么?

开着ps3,蓝牙/wifi 连接psp2直接传输游戏?还是干脆店头直接放ps3云服务器?路过掏出就能玩?



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卖哥,你这个屏成本多少钱?
ip4能卖6000+   psp2你准备卖多少钱?


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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-8-11 08:52 发表
卖哥,你这个屏成本多少钱?
ip4能卖6000+   psp2你准备卖多少钱?
http://tech.163.com/10/0628/17/6A9K43AP000915BE.html
4.5寸的话35、6美元还是要的。
至于价格,wifi版199美元,wifi+3G版299美元。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-11 04:00 发表
卖哥可以多介绍一下psp2作为ps3云计算终端的具体设想么?

开着ps3,蓝牙/wifi 连接psp2直接传输游戏?还是干脆店头直接放ps3云服务器?路过掏出就能玩?
基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。
至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。

而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。
比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-11 00:50 发表


1. 我不认为psp2需要放弃传统通路来发布软件。加密MS看起来像是临时性的替代方案。不管UMD失败在何处,未来PSP的传统发行媒介是什么,都不应该和纯数字化发行相矛盾。PSP是一款“放之四海皆准”的硬件,那么就不 ...
1、我从来不反对数字发布,我反对的是PSP/DS的下一代完全放弃传统渠道的想法和做法。实质上我觉得PSP Go纯粹多余,只需做一个内置MS卡的PSP4000并发布Media Go用以取代PSP3000就可以了,反正现在原来的套装基本都带MS卡。对于下一代产品的研发,需要全盘的审视整个市场是对的,但对于原来的优势局部进行延续那应该也是对的。所以我的判断是下一代PSP应该是数字和传统渠道两个渠道并举,其中Minis和电子书等等应该以数字发布为主。另外,从全球市场看,iPhone在日本市场现在算成功吗?2009年全日本也就出货100多万台,iTouch倒还算卖得可以。

2、下一代PSP你觉得会没有触摸功能吗?个人开发者我不太了解但很多稍微有点规模的APP开发商实际上已经和SCE达成开发协议,加入下一代PSP开发商行列这都是已经板上钉钉的事情。

与PS3的互相加强是肯定的,去年11月SCE战略说明会上已经说得很清楚了。事实上现在PSP和PS3的视频共享已经有点点这个意思的雏形。以后有线电视通过Torne之类接入PS3后,PSP可以通过与PS3连接成为移动终端(有调台功能),在厕所被窝里能看有线电视我觉得也不错。至于LZ说的云,我觉得这也是可以的方案。但对于移动设备来说,过于依赖固定设备是不行的。对于云来说,我们可以看一下日本的手机市场,为什么智能手机在日本还不象其他地区那样火爆呢?其中一个重要的原因是日本主流的手机虽本身的功能不如智能手机,但服务商的服务已经通过3G网络实现了智能机的大部分功能。这难道不是“云”的一种体现吗?所以,我还是觉得下一代PSP有手机版的可能性比较大。

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posted by wap, platform: BlackBerry

这是不可能的,因为游戏毕竟是因果顺序很清楚的,你要多几套备着意味着几何级的运算量
另外屏幕这点大分辨率太高没用,ipad才多少

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 22:57 发表
配置嘛
跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
现在的硬件水平做到如今psp的体积,就ip4那档次的3D玩6个小时不成问题。
你那配置还是太低,psp的狗牙满天飞,光是简单堆GPU规格可以预计你的psp2依然会狗牙满天飞.要真出psp2,配置比你列的高是必然的。

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我觉得大家在一边空想的同时不如再审视下最近SCE在说些什么做些什么。

纵观最近半年SCE的所做所为,我觉得基本上就是遵循去年11月19日的战略说明会展开的。具体内容可以复习:http://msnzs.com/bbs/thread-17092-1-1.html

在SCE钦定的PS3的核心优势时,我们可以清楚地看见与PSP的互动赫然在列。


而PSN将不仅仅是PSN,不仅仅为PS家族服务,而将升级为全集团服务的SONY Online Service。


另外,从现在看来,PSN可能会成为一个并不完全封闭的网络。最近各种网络视频服务加入PSN的积极性突然高涨。从原来得Netflix、Youtube,到Hulu、Blinkbox,到即将加入的4oD、ITV等等。所以我觉得下一代的PSP和iPhone/iTouch/iPad一样可以看Youtube甚至可以看的更多。从PS3上PSN购买的流媒体视频在同享一个账号的情况下PSP也可以看。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:01 发表

基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。
至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。

而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。
比方说游戏 ...
比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。
你这样搞只会让情况变得更糟:你操作了第A帧,在服务器收到你对A帧操作时他必然不可能渲染A帧之后的图,这之间有依赖关系。

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-8-11 11:34 发表

你这样搞只会让情况变得更糟:你操作了第A帧,在服务器收到你对A帧操作时他必然不可能渲染A帧之后的图,这之间有依赖关系。
只是判定有效即可。
是你开枪后,对方过了0.2秒走了半步离开你枪口位置了再倒下,而不是画面定格0.2秒再继续。

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有线网络都玩不转的云计算还指望无线网能用?真是开玩笑。

刚查了下资料,目前日本正在运营的WiMAX 4G无线网络的下载速度也就在1.3-1.5M左右。

另外,4G网络和3G网络一样,对网络视频支持的依然不好,只要出现瞬间断线或极低的网速就会造成视频缓冲停止。

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索黒无误,坚定完毕。

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大家真的会以为sony会自己搞一团“云”来支持psp2或者ps3,ps4,ps5吗?

不知道搞套云系统,需要花多少的金钱和技术下去,然后sony搞出来,仅仅是支持play game??

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2010-8-11 11:33 发表
我觉得大家在一边空想的同时不如再审视下最近SCE在说些什么做些什么。

纵观最近半年SCE的所做所为,我觉得基本上就是遵循去年11月19日的战略说明会展开的。具体内容可以复习:http://msnzs.com/bbs/thread1709211 ...
而PSN将不仅仅是PSN,不仅仅为PS家族服务,而将升级为全集团服务的SONY Online Service

233,这个SOS的缩写真是太赞了

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