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原帖由 大头木 于 2010-6-21 20:04 发表 老实憨厚的DC老老实实的说了个三百万 后来ms也学乖了,整了个一亿,多震撼
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超级版主
你颤抖么
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-21 19:18 发表 多边形数据还是有意义的,但边际效应递减已经出现 从视觉效果看,现在带来最大差异的,的确是shader特效
混世魔头
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 20:11 发表 哈,如果按照任青挑骨头的风格,你这话又要贻笑大方了 你刚才说多数ps2游戏连3m都没有,又说dc的3m是很保守的数据,那么岂不是说dc能运行多数ps2游戏等级的多边形?而玩过dc和ps2的就知道dc最大的弱点就是多边形太 ...
天外飞仙
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 20:22 发表 请问ps2上面的游戏画面都比dc上的莎木系列好吗? dc就算再差,但仍然能做得出莎木!
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 20:25 发表 任天堂が8連騰、「ニンテンドー3DS」詳細発表好感の勢い止まらず http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100621-00000083-scn-biz 任天堂 が全体地合いの好転にも支えられ主力大証で8連騰、900円高の29280円で ...
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表 PS2的处理器连DX7都算不上 顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点 而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。 XBOX用的NV3A ...
银河飞将
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 20:29 发表 唉,看到现在的任青都这个水准,真是令人泪流满面
原帖由 hanzo 于 2010-6-21 20:19 发表 分裂细胞3的shader效果那可真是欲仙欲死啊,除了建模磕碜点儿,其余并不输给现在的主流游戏——特指PC版,XB版大概是shader1.1的效果
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表 PS2的处理器连DX7都算不上 顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点 而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。 XBOX用的NV3A有T&L,所以顶点转换的任务转到GPU这边了,但从来没有提及过顶点转换能力的限制,但这绝对不是无限的。而那个1.25 亿就是单纯来自250Mhz的GPU的半速setup。 NGC的GPU有T&L,但相比NV3A没有Pixel Shader,是DX7的水平,如果按照setup来算160多Mhz的这个GPU有每秒8000万级别的多边形生成能力。 甚至100Mhz的PowerVR2 CLX2也能自我宣传setup带来的5000万每秒的多边形。 但是NGC有提过8000万么?DC有提过5000万么?
小黑屋