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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

我看不用,有人都信誓旦旦要搞立体投影了,直接显示木大头认证即可

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-21 22:43 编辑 ]


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说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。

应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意

回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意?
用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:45 编辑 ]



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讽刺的是,非触摸不能的操作随便可举,非3d不能的到现在除了大头在念咒外,一个都没有


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至于link的【触摸移动】,适应了的说好,不适应的说烂。
这个我不发表意见。

但是我觉得按键不够用也是原因之一

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 22:08 发表


看来你还没搞懂3ds的原理......

通过偏振让不同的画面投向左右眼不同的角度,所以要求对焦

左眼只能看到屏幕上向左投射的图像,右眼只能看到屏幕投向右面的图像
所以对角度位置要求有点严格
是你没搞懂吧,这样的成像只能是左右眼画面一样的前提(角度不同), 不然你的大脑会强迫你重新聚焦,试图找到个左右眼都能看到的焦点。

如果左右画面完全不同, 你看到的只能是一片模糊, 或者像小时候玩防伪标签那样把3DS 翻几下...

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 22:45 发表
讽刺的是,非触摸不能的操作随便可举,非3d不能的到现在除了大头在念咒外,一个都没有
如果这样说,其实你的命题本身可能都有问题,是不是3D是在画面上而言,触摸,体感等是控制方法而言...从画面上对游戏设计有启发,这个在目前的大环境不是已经到了瓶颈的阶段了吗?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:44 发表
说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。

应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意

回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意?
用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么:confus ...
看清楚,没人说塞尔达的触摸不好,是说触摸不好。

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引用:
原帖由 卖东西用马甲 于 2010-6-21 23:19 发表

如果这样说,其实你的命题本身可能都有问题,是不是3D是在画面上而言,触摸,体感等是控制方法而言...从画面上对游戏设计有启发,这个在目前的大环境不是已经到了瓶颈的阶段了吗?
是的,所以楼主的问题答案本来就很明显,基本没有促进

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 23:23 发表

是的,所以楼主的问题答案本来就很明显,基本没有促进
不好意思,看着看着将你当成楼主了...

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3d 屏现在主要还是配合体感来实现创新的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:44 发表
说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。

应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意

回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意?
用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么:confus ...

您说没真玩儿就是没真玩儿喽,真大能
用按键怎么就不能按制定路线行进了?十字键还不能控制方向?
笔划的时候画面都暂停了,笔划跟方向键按几下有区别?
太大能了

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-6-21 19:29 发表
如果是两幅完全不同的画面, 那么投入你眼睛中的就是花屏……
你的想法完全忽视了观察者本身。人的大脑是没法左右眼分别处理不同的景象的, 它总要按照自己的尺寸找出左右眼之中的一个焦点。
即使左右眼看到的东西分别不同, 你的大脑还是会尽力把看到的景象“融合”成一幅画面。
========
不信的话, 去一些大点的眼镜店验光, 让他两只镜片分插不同的测试卡片看看
太贰了
没玩儿过真狙击枪还没玩儿过Silent Scope街机么?
左眼保持SA并在环境中寻找敌人,右眼在狙击镜里瞄准乃是基本战术动作啊

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posted by wap, platform: dopod

这游戏玩的时候实际上双眼并不能说是一直同时在用的,现实中的狙击手也用单眼瞄准

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 23:23 发表

是的,所以楼主的问题答案本来就很明显,基本没有促进
在你的眼里,LZ不是来讨论时直接给出结论的

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就算能有新方式,以现在的任天堂也搞不出来。现在的任天堂吸引眼球赚钱的能力不用怀疑,但是真要说创意,和当年根本不能比。
搞了个摄像头DSi,除了出了个垃圾得不能再垃圾的DS ware游戏就没下文了,这样的任天堂你还期待它能有什么创意?

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