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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

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原帖由 tdk01 于 2010-6-18 09:41 发表
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笑死,你两眼视力不一致戴眼镜不是更糟?
我不需要带眼睛,2眼视力不一致的问题是更容易疲劳

IMAX3D版的阿凡达我看下来眼睛没有不适应的地方

但是带头戴式显示器的话最多半个小时 眼睛就花的不行了


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小僵尸 发表于 2010-6-18 09:52
原帖由 tdk01 于 2010618 09:41 发表
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笑死,你两眼视力不一致戴眼镜不是更糟?
我不需要带眼睛,2眼视力不一致的问题是更容易疲劳

IMAX3D版的阿凡达我看下来眼睛没有不适 ...
那是你头戴式显示器太差,再说了3DS是VB? 谁告诉你效果等同于头戴显示器? 自己树个莫名其妙的靶子自己打很有意思?



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原帖由 ZKF 于 2010-6-18 08:17 发表


你可能没明白我说的天价的概念:刷新率问题是成本问题,只要加点成本就可以,只是愿意不愿意的事。
                      而一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。
好怪的逻辑,刷新率是成本问题,分辨率不是成本问题?3840x1080不是只要加点成本就可以么

一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。这个没错,所以一个方案是增加帧率,两个画面显示两个图像,一个方案是增加分辨率,用两倍的像素点显示两个图像


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引用:
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:35 发表
好了,好了,我知道了
当世界专业做屏幕的大厂们,还在做着十几万的3D裸眼屏的时候
任天堂抖了抖衣袖,拿出了一块价值不到2000的裸眼屏+ 触摸屏
同时我们还提供近似PS2的游戏效果..
任天堂万岁!

在任何时间, ...
任天堂用的是Sharp的裸视3D屏幕
3.5吋而已
价格自然不贵

十几万的裸视3D屏幕都是42吋起跳的
价格当然贵

但两者原理是一样的

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裸眼现在无法做大,最终肯定是裸眼。

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可能是因为我id没有什么高科技封号的原因

因此我再重复一遍:“提高游戏/片源分辨率”是不可能解决裸眼3D相素减半硬伤的,原理类似“逐行扫描”,以上

MS前几天实验的那个裸眼3D屏提出了一个很好的解决方案,全屏幕/全分辨率的频闪遮光,效果可以达到眼镜3D的效果,但是这样以来游戏/片源本身的相素处理量会增大一倍,刷新率要求会提高一倍

如果这两点可以克服,就我对之前3ds(也就上sharp的技术)那块屏的理解,似乎是可以实现类似MS新闻里那块屏的效果

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-6-18 13:42 编辑 ]

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想不到这帖有JZF老师参与,那我也提下自己的观点吧。首先我认为科技和市场不一定总会向着效果最好的方面发展,很多廉价、方便且效果差距不是特别明显的替代方案往往能占上上风而最终成为主流。
举几个大家都熟悉的例子,比如md与mp3,比如等离子与液晶电视等,很凑巧都更sony有关,很凑巧sony又都失败了,很凑巧这次又有sony。。。
现在裸视3d技术还有很多问题,但我想经过任天堂和一些手机游戏厂商的推广,这项技术会越来越受广大群众的喜爱,从而逐渐占据主流,进而推动这项技术的发展,解决之前的诸多瓶颈,就像液晶电视所走过的路程一样。
希望sony这次不会继续在一棵树上吊死,也积极参与裸视3d技术的研发和应用中去,现在总裁都不一样了,应该不会再像过去那样了吧。

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楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。”
为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。
一般来说现在比较成熟的技术有这样两种,以1920*1080 60FPS的统一图像做参照:
一个就是减半分辨率显示,相邻两个像素1个只传输给左眼,另1个只传输给右眼,这样的话,显示出来的就是960*1080 60FPS的画面。
一个就是减半帧数显示,相邻两帧画面1帧只传输给左眼,另一帧只传输给右眼,这样的话,显示出来的就是1920*1080 30FPS的画面。
两者都有损失,一个损失分辨率,一个损失帧数。
怎么解决?
一个通过把图像加大分辨率变成3840*1080 60FPS,那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
一个通过把图像加大帧数变成1920*1080 120FPS,那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。

这样能理解了么?还不能理解我没办法了。。。

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-18 13:57 发表
楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。”
为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。
一般来说 ...
你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧数

说到底,“3D就是将各种资源各分一半”,我很认同,不过相比之下显然裸眼提高分辨率那个非常难以实现

相比之下,还是我提到的MS那个技术比较靠谱——那个技术,等于裸眼3D的分光技术+眼镜3D的遮光技术,可以有效提高分辨率,只是观察角度依然有限

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-6-18 14:09 编辑 ]

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还是3d背投比较成熟,现在的快门眼镜总觉得有点悬

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:10 发表


3ds就给你响亮的耳光  它就是左右分辨率加倍 但是全屏尺寸不变 他的像素都是2:1的纵横比的
那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术?

话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题

还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途径

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表


你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
一个通过把图像加大分辨率变成3840*1080 60FPS,(当然屏幕也要能显示出3840*1080 60FPS),那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
一个通过把图像加大帧数变成1920*1080 120FPS,(当然电视也要能显示出1920*1080 120FPS),那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
3DS的做法就是加大了图像与屏幕的分辨率。
SONY 3D电视的做法就是加大了图像和电视的FPS。

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 13:52 发表



其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题的
其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题,这个我还没有深究,我无法否定

但是双投影的方式是可以解决这个问题的,这个解决方案已经很成熟,只是成本比较高

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:13 发表


那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术?

话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题

还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途 ...
哦,你是钻到自己设的牛角尖里去了。
分光必然存在分辨率减半的问题,我没否认呀。
那分时必然存在帧数减半的问题,你怎么不肯承认呢?

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表


你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
提高片源分辨率干啥,片源还是那个片源,奇偶列的分配是硬件自动完成的
裸眼3D最难解决的还是视野问题,特别是屏幕做大之后,3.5寸的3ds屏效果应该还是很理想的

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