魔王撒旦
原帖由 tdk01 于 2010-6-18 09:41 发表 posted by wap, platform: dopod 笑死,你两眼视力不一致戴眼镜不是更糟?
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小黑屋
小僵尸 发表于 2010-6-18 09:52 原帖由 tdk01 于 2010618 09:41 发表 posted by wap, platform: dopod 笑死,你两眼视力不一致戴眼镜不是更糟? 我不需要带眼睛,2眼视力不一致的问题是更容易疲劳 IMAX3D版的阿凡达我看下来眼睛没有不适 ...
原帖由 ZKF 于 2010-6-18 08:17 发表 你可能没明白我说的天价的概念:刷新率问题是成本问题,只要加点成本就可以,只是愿意不愿意的事。 而一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:35 发表 好了,好了,我知道了 当世界专业做屏幕的大厂们,还在做着十几万的3D裸眼屏的时候 任天堂抖了抖衣袖,拿出了一块价值不到2000的裸眼屏+ 触摸屏 同时我们还提供近似PS2的游戏效果.. 任天堂万岁! 在任何时间, ...
银河飞将
混世魔头
原帖由 JZF 于 2010-6-18 13:57 发表 楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。” 为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。 一般来说 ...
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:10 发表 3ds就给你响亮的耳光 它就是左右分辨率加倍 但是全屏尺寸不变 他的像素都是2:1的纵横比的
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表 你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题 提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 13:52 发表 其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题的
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:13 发表 那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术? 话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题 还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途 ...