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我觉得这次的铁拳6画面不错啊。仔细对比了一下,360版的画面确实是差了点

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原帖由 lili2k2 于 2009-11-3 00:04 发表



因为你本来就是职业的,。

在KZ2没出之前,抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS,起码比那什么GOW2强多了


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LZ还发帖比过神机版VF5和GOW的画面,这样说来在XO版VF5出来之前神机VF5是家用机最强画面,SEGA累牛满面



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原帖由 阿弄 于 2009-11-3 09:54 发表
LZ还发帖比过神机版VF5和GOW的画面,这样说来在XO版VF5出来之前神机VF5是家用机最强画面,SEGA累牛满面
这算什么理论?难道超过了GOW就成了家用机最强画面了?233


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原帖由 mapledot 于 2009-11-3 08:59 发表

在KZ2没出之前,抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS,起码比那什么GOW2强多了
抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS......你不会以为就你才见过什么抵抗2吧?
就那破画面还比gow2啊?.......

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原帖由 lili2k2 于 2009-11-3 10:01 发表




抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS......你不会以为就你才见过什么抵抗2吧?
就那破画面还比gow2啊?.......

  敲地板大家都会

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原帖由 mapledot 于 2009-11-3 10:03 发表

  敲地板大家都会
好好回答人家问题啊。

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这有什么好回答的?我觉得好,他觉得破,个人看法不同而已。

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不知道你读懂了没有,digitalfoundry的overall本来就是说的两个方面,开和不开motion blur。

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这段话的结论确实跟我说的一样,PS3在没开动态模糊的时候靠抗锯齿赢得了胜利,所以不存在什么360版锯齿不明显一说。至于开了动态模糊,这个模式你可以讨论,但在576P加上无抗锯齿的前提下,这个的比较充其量只能是找个平衡而已。

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原帖由 mapledot 于 2009-11-3 12:47 发表
这段话的结论确实跟我说的一样,PS3在没开动态模糊的时候靠抗锯齿赢得了胜利,所以不存在什么360版锯齿不明显一说。至于开了动态模糊,这个模式你可以讨论,但在576P加上无抗锯齿的前提下,这个的比较充其量只能是找 ...
开动态模糊是默认设定好吧,把人家默认特效关了才是找平衡的表现把

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原帖由 slowsonic 于 2009-11-3 10:50 发表

开动态模糊是默认设定好吧,把人家默认特效关了才是找平衡的表现把
那你可以建议大家都用这个默认设置。看看有谁会用。
而且关于所谓的贴图更清晰,这个我没看出来,网上也有相关逐帧对比图,在同样的576P的分辨率下毫无区别。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-3 12:52 发表

那你可以建议大家都用这个默认设置。看看有谁会用。
而且关于所谓的贴图更清晰,这个我没看出来,网上也有相关逐帧对比图,在同样的576P的分辨率下毫无区别。
街机就在用,你给我关掉个看看?

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这个没办法的,我开篇讨论的就是哪种画面模式最好。在现在大屏幕液晶普及的趋势下,以前街机的那套设置确实只能带来更差的游戏体验,因此NAMCO在游戏里追加了关闭MOTION BLUR和3种渲染模式,其中渲染模式TYPE A大幅强化了光线效果,这些都可以算是120%移植的地方。当然,它完全可以做到画面提升到720P,全屏抗锯齿加动态模糊。但因为跨平台和市场平衡的原因没这么做,这是另外的问题了。

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跨平台和市场平衡因素其实是南厂的托辞,就是不想做得超过街机而已,有VF5画面这个标杆,南厂糟糕的移植态度已经昭然若揭

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-3 10:00 发表

这算什么理论?难道超过了GOW就成了家用机最强画面了?233
甚好甚强大,LZ以一己之力向世界证明了神机版VF5在GOW推出的时候成为家用机最强画面,然后又证明了抵抗2在推出的时候成为了最强画面,一时冠绝TG,不,应该说冠绝世界,强

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