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这次没人喷P3和XO的铁拳6?

这时候已经到了游戏画面全看厂商实力和诚意的阶段了,两个主机都有标杆了,都是有实力的


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为什么我觉得br的画面比6差不少啊?我是说街机版



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br本来就比ac差,油漆是大腿跟头发,不过br上基本看不到拖慢了。


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PS3天下无敌!!~~~ 这样LZ满意了吧

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其实这次P3版的T6也很不让人满意啊 拳组到底是没实力还是没诚意呢

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从VF4FT以后VF系列已经走下坡路了,玩了十多年确实也不愿意看到这样的局面,除了日本别的国家玩不到最新版本也是个大问题,完全是SEGA的经营策略有问题造成。还有就是现在的格斗玩家没那么热血了,不能不承认TK从DR开始做的越来越好,两个游戏的人群不同VF追求快速二择和逆二择操作也比较热血,TK了解不深不敢太多评论,偶尔出崩拳让人投了心里真不爽,目押单键投拔也很爽。

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看了实机XO和PS3版效果,我很庆幸忍住冲动,没花这3XX元。。。

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-10-25 19:09 发表
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为什么我觉得br的画面比6差不少啊?我是说街机版
6初版用的是标准720p分辨率和特效,结果拖慢问题相对明显。

BR和家用版都是1024X576-2AA,并且特效略有降低,但是保证了流畅度。

所以家用版不太值得买。

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铁拳对地追打很无赖啊,而且判定相对来说太强了。越改越夸张

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-25 14:15 发表

我要说多少遍啊 我不鄙视TK(如果您因为我只玩VF不玩TK就把我定为拳黑,我也没辙
我喷的是这次T6的移植度,后来骚你众们把P3版不力的原因归为360拖后腿(制作人这么说更该喷)
接下来您喷我最爱的VF: ...
我也来喷一下VF,自从VF5开始,核心制作人的变更已经让游戏完全不知所云了,新点子没有(自由移动这个烂系统一点也不自由,做了不如不做),旧的东西炒冷饭偏要学人家样子做得有爽快感,倒地弹起后的COMBO倒是越来越有铁拳味道,但游戏的核心没有得到任何变化。可能是VF3的地形系统,ESCAPE系统过于得前卫,无法博得大部分VF玩家的认同导致了失败,制作人不敢再游戏中尝试其他有革命性变化的系统,VF4可以被看做是VF3的地形取消速度加强版,VF5的话则是VF4的连续技POWER UP版,旧瓶装新酒的结果就是,喝了一段时间以后新鲜感消失了,你会觉得VF5的MOTION,音效还不如VF4,打击,投掷,防御这种石头剪子布还是4玩起来更爽快。5R更是不谈,新角色的动作怎么看怎么怪,整个游戏味道完全变了。从VF2上海到货那天开始,到VF5 PS3版出现为止,我差不多玩了有12年,这个游戏从5代开始已经偏离了以前的轨道,变成了一个我不认识的游戏了。更重要的一点是,VF对我来说类似于一个社交平台,我高中开始到现在为止大部分生活中的朋友都是通过在街机房里的这个游戏而认识的,自从AM2改变经营策略后,现在国内的街机房内已经没有这个游戏,对我来说这个平台已经失去原有的重要作用了。游戏的变化+外界环境的影响导致VF在我的生活中从必不可少变味了可有可无的玩意。游戏需要变革,在维持住核心内容的同时引入新的内容来充实,但VF5显然没有能够做到这点,核心内容没变化,画面的改进和原有系统的完善无法带来新的感觉,VF系列按照这个样子发展下去的话,对我来说这个游戏已经结束了。
反观TK,自从4代的失败以后TK制作人给与了足够多的革新,墙壁附近的攻防原来越激烈,拆投方式越来越简化,COMBO越来越花哨,倒地攻防更是惨烈到了极点,可能你倒地以后根本就没机会爬起来,给游戏增添了非常非常多的不确定性,但是,铁拳所追求的核心内容爽快感这点,没任何变化。游戏的革新就是围绕着如何更爽快开展的。水平再好,也有可能被人家瞬间放倒,不确定性给玩家带来了另类的刺激。一个游戏的核心被新的系统做的愈加丰满,不光有CORE USER,LIGHT USER也会被逐步吸引过来。
因此个人觉得,VF5还是一个可以一玩的游戏,但绝对没有TK6那么好玩,从TK6开始,TK系列又夺回了领先的位置,VF5R就如同当年的VF3TB输给了TKTT那样,在这个世代彻底告负。
TK6的PS3版我已经玩到了,游戏手感和街机并没有变化,可能因为是街机玩的不多,我没能看出画面上有什么不同,移植度没有传说的那么低,读盘速度比VF5任何一个移植版本都要快,反正我是玩的不亦乐乎,如果你要求一个从来不是最讲究画面效果的游戏去做出奶牛格斗的画面感觉,我觉得有点勉为其难,TK向来是以粗旷奔放的风格取胜的,喜欢看美丽画面你绝对应该留着打SC,打奶牛格斗,VF当然也是一个很好的选择,但如果你不是仅仅想着为自己的眼球找点乐子的话,TK6绝对是最好的选择了。
本帖最近评分记录
  • LILIT 激骚 +6 讲得很中肯 2009-10-27 11:20
  • 拳人类 激骚 +5 还是你骚!!! 2009-10-26 23:39
  • ZTX 激骚 +7 我很赞同 2009-10-26 15:35

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VF5里的动作太柔太慢了。实在无法想象SARAH那柔软地象蛇一样地5连踢是怎么对对方造成伤害的。

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多伟大啊,出在ps上就伟大,独树一帜。快报答sony的养育之恩吧!

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引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-26 13:47 发表

我也来喷一下VF,自从VF5开始,核心制作人的变更已经让游戏完全不知所云了,新点子没有(自由移动这个烂系统一点也不自由,做了不如不做),旧的东西炒冷饭偏要学人家样子做得有爽快感,倒地弹起后的COMBO倒是越来 ...
赞同,VF5R虽然没玩到,但看视频就没兴趣玩,什么花里胡哨乱七八糟的,干!

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DOA的竞技性和SC是一个档次

TK的竞技性和VF是一个档次

当然前2者的画面和人设远强过后2者。但后2者乱按是发不出招的,

HOTOMI PPP,PPKK这类新手乱按技在VF和TK里绝对不可能存在。

前2者已经退出街机舞台,其中DOA连续作都没有了,很说明问题

15年前,是TK1 VS VF1,15年后, 还是这2者在街机市场竞争,其中VF已经掉到第8了,而TK还是维持2年第一。

DOA4里绝对是没有近距离SS横移动瞬间闪避这种东西的,SS的作用几乎没有,只能远处横移走回避掉一些发动比较慢的突进直线技

DOA4也不讲究瞬蹲,也不讲究起身WS浮空,好比某个人有招PPK,如果是上上中的判定,按照铁拳的概念,他发这个就是防第一个P,之后蹲掉第2个P浮空他,让他第3个K还没按出来他就上天了,这样对手下次就会只发一个P,然后第2下换成小中段,这就是二择,也是大部分格斗共通的基本东西,DOA4里这种东西不存在,主要是讲究DELAY输入,就是PPK的节奏放慢成P PK,这样对手要HOLD的时候,骗对手去HOLD,然后只发一个P,抓F+P来骗CH,也可以算是猜拳成分和回报惩罚最大的游戏

DOA4里倒地很危险,要4646的摇,否则对手过来就会继续追打,这和铁拳躺地不起来对手一直发DF1测试一个道理,只是TK的起身有各种各样每一样都充满风险,你装死最多被追打一下,随意后滚必定再次被浮起。甚至还有受身取和倒地后滚中背投。

DOA4里投确反的现象很多,因为除了普通的F+P是可以拆,还有连续的多段投可以拆,带指令方向的投全部不能拆的,这样只要防御了对手某招硬直大于你发动特殊投的FRAME数,你就可以直接用投来确反。

总的来讲,DOA是一个和SC类似的游戏,虽然SC是使用武器,但他们2者的共同点就是有自己专门的系统,和大多数TK,VF,SF等的格斗思路不同,

所以说玩好DOA的人,也只能玩DOA和SC,最多有个VF,因为按键防御习惯的人一开始上手TK是很不习惯的

TK一些玩KOF,SF的人很容易上手,操作指令很多也接近,如641236,236,214,4123以及最速623输入等等

TK的输入也是极其的敏感,就拿LAW来说,他的UF4就有轻按和重按(长和短)两种形态,前者是跳踢浮空始动技,后者是倒钩转腿。

花郎青怒刃要求63RK最速输入同时DF(3)和右腿要求同时按

防御JACK-6 的UF1+2的投之后的后面的追加DDF2,是个JF,拳头即将向面门一瞬间的JF内按B就能防御,早按狂按没用,防御了以后JACK有大破绽,约20F

MARDUK的浮空都要求3+4 3+4(VTSC)进构第一时间取消,慢了几F后面的COMBO以及运的距离都不成立

TK的操作和细腻度对战局的结果影响之大,其他3D格斗目前只有VF能相比。



另外,TK是对ONLINE要求最高的游戏,基本上延迟超过了5F,就已经和线下对战差异很大了

这游戏对FRAME的要求十分苛刻,虽然VF也很苛刻,但VF对FRAME的确反并没有TK那样多发浮空,仍然以地面战为主,TK的核心思路就是距离空招摸漏浮空和确反浮空,前者是对距离感有要求,后者是对FRAME有要求

对手发个招,破绽有20,你线下必定第一时间发小于20的浮空技还他爆血连,直接就走向胜利了

ONLINE下,这些东西全部不存在了,因为延迟的关系


DOA的系统倒是满适合ONLINE的,因为即便延迟再大,决定胜负的是心理和猜的准不准,还有摸习惯

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-10-26 18:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-10-26 12:03 发表

6初版用的是标准720p分辨率和特效,结果拖慢问题相对明显。

BR和家用版都是1024X576-2AA,并且特效略有降低,但是保证了流畅度。

所以家用版不太值得买。
街机BR在HDMI下是1024 X 576+MOTION BLUR,RGB下是1360 X 768,NO MOTON BLUR,NAMCO是采用了察别输出的方式来自动调整分辨率的

所以BR街机 VGA下比HDMI要分辨率高很多,清晰透亮。看选人画面的脸就知道。不过大头象BR采用的是分辨率比较低的图片。

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