天外飞仙
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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 15:35 发表 这是误区? 图灵测试用来干什么的?
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 16:56 发表 太好笑了,原来难度高低由AI变化决定就是脑袋进shit:D 活该被数值玩啊
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 17:37 发表 图灵测试发明的时候的确是用来区分机器和真人的,但误区不在这里,误区在于现在AI的研究方向,你自己去看wiki吧,说得很清楚了,贴一段关键的: Mainstream AI researchers argue that trying to pass the ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 17:46 发表 233,我以为你多专业 原来不过一个wikipedia流
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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 17:42 发表 这种根本算不上AI变化,高难度下敌人会多几种进攻手段,这种所谓的AI和RPG里高难度敌人会发低难度不会发的大招有什么区别?说到底和数值的提升又有什么区别? 噱头罢了。 所以绝大部分游戏都不在这里花心思 ...
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 18:00 发表 绝大部分游戏不在这花心思就说明在这上面花心机做好了不对? 你说不算AI变化就不算AI变化?只是多几种进攻手段?你玩过halo传奇没有?这贴里开喷的有几个通过任意一代halo传奇?
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 18:41 发表 你说的这些,看不出和AI有什么联系
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 18:38 发表 瘦死的骆驼比马大,halo3的玩法你又了解多少? 以打圣甲虫为例,用坦克或其他载具和重武器轰断脚爬上去拆是最常用的方法,用黄蜂空降到它头顶你试过么?不下载具用妖姬或黄蜂等飞行器追着背后的护盾和弱点打你试过么 ...