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原帖由 iamzelda 于 2009-3-10 21:17 发表 销量当然与游戏品质当然有关系!游戏品质不高销量很高,消费者都吃屎长大的,钱多了没处用。 GC的销量惨淡1是因为出品年太晚,2是第三方拉拢力度不够,3没有好的定位。 前二点问题同样在N64上有,更甚,而且N64的开 ...
原帖由 zentdk 于 2009-3-10 21:42 发表 马索销量几百万 事实是,就是有消费者喜欢吃屎,这个时候谁能给他们最纯的屎谁就能赚钱
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 14:16 发表 终于临近通关。喷2句 1,感觉迷宫难度有减弱的倾向, 但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单 不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊 2,收集的要素 ...
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 15:07 发表 有点“吃老本”的感觉。风之杖至少有照相机和树叶,小人帽有魔法壶,有没有新意不说,但至少游戏中一直在用。而TP有啥新道具?齿轮和铁球,出了迷宫几乎派不上用场。(特别讨厌那个铁球,好好的林克变陈可汉了) 另 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-7 15:20 发表 +1,变狼系统很鸡肋 走走剧情闻个味用,偶尔消灭一下小敌人,几乎没有真正的解迷互动(起码能达到MetroidPrime面罩的高度啊,但是做成那样变狼的切换又太繁琐了) 我觉得很大原因是精力和时间的问题 很有可能 ...
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 16:21 发表 其实可以变动物之后能和动物说话,这设计多好啊,能衍生出好多好多的事件来,可惜根本没好好用。大概任天堂觉得太土了?
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 16:24 发表 记得有个访谈,宫本骂变狼系统“连两条腿的林克都做不到的事情,一只狼能做得到么”。这个真的说到点子上了。猫叔怀念你啊,回来做director吧...TAT 而且我觉得,成人林克真的不适合傻而大。玩弹弓,喂怪物 ...
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 17:50 发表 也许我们每人对于ZELDA的理解是不一样的。我始终认为,童趣是ZELDA的风味,ZELDA式的冒险是建立在对世界以一种孩子的态度的天真的理解上的,是别的游戏无法取代的。失去了这一点,ZELDA与其它诸多冒险类游戏的界线就 ...
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