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为啥街机游戏不能支持手柄呢......

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由讨论,为什么街机游戏不能支持手柄
演变为,手柄就是不比摇杆差.


建议PK,弱者请客吃饭,over.


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 06:16 发表

呵呵。这句话就是在下想说的。不敢想象,这就是摇杆族对手柄族产生偏见的根本所在。不少技术要求搞的操作即便是摇杆上要能随心所欲地发出来也是要拼命练习很长时间的,更何况是在手柄上。你所说的那些东西,在下就 ...
你是沒看過街機VF玩家按鍵的頻率吧……(不用日本高手,國內能算上會打的一些玩家就可以)
格鬥遊戲里有很多“看不見的操作”,大部分是用來增加出招或拆招成功率的。2D 3D格鬥里都有,3D格鬥則是非常之多,使用非常廣泛……
古叔很多都沒正面回答啊……比如多用通天炮时要拆几个投,倒地时候G按住PK连打起身或G按住789连续摇来躲开对方最速追打 這個,還有連招方面 杨炮->上步->马步->白虎这种连技? 也說了單發和連招不一樣,2D格鬥也有手柄很難發的連招。還有陈洛陈佩42P+G后面那种遥感我猜您从来没摇过吧,我用摇杆也只能摇开14f的招這句,你也沒回答……如何用手柄使用……

當然,這個世界上還是有不少格鬥遊戲不需要搖桿就能玩好的。比如BANDAI的NARUTO系列~



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我也是手柄派(33和VF用手柄比摇杆强一些),但手柄是能看到极限的,要我给意见的话,我觉得手柄仅仅可以自娱,在应该PK的地方就该放摇杆,如果我是达人,对面遇上个用手柄的,我是出全力好还是放水好呢


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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-14 09:53 发表


同時按下不是刷鍵……3個鍵要以幾乎同時按下的速度,分開按下……同時按下是沒用的……
只是因為你不知道這個具體是怎么用而已……

然後上面還說了,HP換下來的時候用ALEX的移動投是沒辦法用的……
也說了街 ...
3不会玩,但之前的,2的各个版本,Z系列都会,你可以举些这几作里手柄无法达成的操作啊.

ALEX的移动投怎么出?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 06:19 发表

为啥只有街机铁杆才可以玩格斗?去街机房投过一个币就是用户,就需要照顾。更何况你有过官方数据统计街机LU的投币量是低于街机CU的了?把数据拿出来看看啊,别说是你脑内补完出来的哟。
你投一个币就得给你专门设个接口
照你的理论,我花一块钱是不是就可以吃法国大餐了?

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-14 10:05 发表

用通天炮时要拆几个投,倒地时候G按住PK连打起身或G按住789连续摇来躲开对方最速追打
杨炮->上步->马步->白虎这种连技?
還有陈洛陈佩42P+G后面那种遥感我猜您从来没摇过吧,我用摇杆也只能摇开14f的招這句
抱歉VF在下用的是莎拉.......但倒地G按住PK连打起身或者G按住789连续摇来手柄就是正常发的啊,后者就不说了,前者用拇指尖按住G,中间关节同时可以连打PK的啊.

快速多组输入的.VF4里那种边闪边拆两三组投算不?VF4的教程都用手柄完成的,而且很轻松.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 10:33 发表

3不会玩,但之前的,2的各个版本,Z系列都会,你可以举些这几作里手柄无法达成的操作啊.

ALEX的移动投怎么出?
2和Z我不熟,KOFTHREE是Z3玩的不錯的,他Z3之前也有講過了。
(Z3我就說幾個吧,不設快捷,用Z-GEN的人怎么辦……但如果讓設快捷,桑吉的PPPKKK又太霸道…背包也不會失誤,同等作弊…)

33的事我已經說了,你現在算是承認33里手柄不如搖桿了?
手柄不是萬能的嗎?什麽都可以用嗎?

ALEX的移動投是前HP》投

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引用:
原帖由 Dox 于 2008-10-14 10:35 发表

你投一个币就得给你专门设个接口
照你的理论,我花一块钱是不是就可以吃法国大餐了?
你别选择性失明后半段话啊.

一个LU只投一个币,但有10000个LU,一个CU投100个币,但只有10个CU.对街机房来说究竟谁贡献大?

你要想证明这个,就请给出权威的统计数据来,街机CU的总投币量是大于LU的.

或者,你也可以给个街机游戏开发商的开发报道,说明下如果支持这种做法增加的开发成本,是无法通过这部分提高的投币率来回收的.

否则的话,这种可行性或者说可能性就是存在的,不是么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 10:44 发表

你别选择性失明后半段话啊.

一个LU只投一个币,但有10000个LU,一个CU投100个币,但只有10个CU.对街机房来说究竟谁贡献大?

你要想证明这个,就请给出权威的统计数据来,街机CU的总投币量是大于LU的.

或者,你也 ...
這個時代已經看不到10000個LU投幣了……你也沒辦法證明有吧?你也可以給出LU投幣量是大于CU的權威統計數據來啊……
你希望街機增加手柄接口,那也要有10000個LU去像廠商申請……不過10000個好像也太少了……100W個差不多……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 10:44 发表

你别选择性失明后半段话啊.

一个LU只投一个币,但有10000个LU,一个CU投100个币,但只有10个CU.对街机房来说究竟谁贡献大?

你要想证明这个,就请给出权威的统计数据来,街机CU的总投币量是大于LU的.

或者,你也 ...
用你的话讲,这10000,100和10三个数据都是你脑内补完的吗?
CU和LU的数据我拿不出来,因为根本就没有,这种玩家的区分概念本来就是很模糊的,投多少币算LU?花多少时间算CU?
街机里面所谓的LU是肯定存在的,但是他们也都是用摇杆玩的

这么说吧,在任何一家街机里,会用摇杆的玩家给街机带来的收益肯定远远大于不会用摇杆的玩家带来的收益,这个我想心智正常的人都理解

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-10-14 10:47 发表
在这吵这么多页,日本AM-SHOW每年也没见有谁说增加这种操作方式

街机在日本也叫业务用机.经营理念和家用机完全两样

从老板的利益去考虑,不可能外设会增加弄坏机板的不必要口,

从玩家的利益考虑就不是街机了, ...
对,以天朝家用机玩家的眼光看待国内不成气候的街机市场就自以为是街机能接手柄就好了是很纱布的想法,根本没人把你们当回事,国内能赚钱的都是赌博机,

如果硬要让框体支持手柄,先去日本这种主要市场考察考察实际情况再说,为什么日本市场那么多家用机和街机重合的,还是没有在框体上接个手柄的需求呢?

祝那些手柄玩家去机厅时不会因为手柄不好带而苦恼

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在下有说过手柄是万能的么?

如果在下觉得手柄是万能的话在战区作为一个支持WII的任饭在下就等于在自抽了,其他如果有条件太鼓达人,跳舞之类的游戏在下自然也希望直接用鼓和跳舞机玩.

SF3系列在下压根没怎么玩过.3D格斗因为不存在搓招和空战所以在下摇杆也能照样发挥,甚至发挥得比手柄要好.在下最希望能在街机上用手柄和人对战的是诸如SSF2X,SFZ2,Z3,KOF,月华,侍魂等游戏.看到对方跳过来如果用手柄早就一个升龙将之打下了,但在街机上用摇杆要么误发成波动要么就变成蹲中拳.对付那些喜欢起身升龙的人如果是用手柄的话有时候可以上前虚诱一下,引诱对方起身升龙,防御后可以反击,用摇杆就是光往前摇了来不及拉后,没这手感.和人近身有时候明明知道对方要出下段,用手柄肯定是能防住的,用摇杆就是防不住.空中战就更不用说了,比如VS系列,用手柄的话空中连锁是可以随便发的,MVC2里女忍者的跳LP LP蹲HP 空中LP LK 236K K是随便来的,如果用摇杆的话要么是把对方打上去后摇杆无法拉上高跳,要么就是跳起来按LP的时机不对,要么就是最后的236转不出来.

你别说那一大堆上级者向的技巧,如果你遇到个摇杆,接触有问题,想发个升龙都发不出来,你输掉会心服口服?在下敢说手柄众大多数打一开始就没打算成为什么格斗游戏达人.但自己修炼上网修炼无数后中级水平不少还是有的,但同样的到街机上遇到中级水平的对手,不少本来可以赢的地方,就因为一个升龙发成波动吃了对方一套连招什么的然后怎么都赢不了.谁会觉得爽?

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原帖由 古兰佐 于 2008-10-14 10:44 发表

你别选择性失明后半段话啊.

一个LU只投一个币,但有10000个LU,一个CU投100个币,但只有10个CU.对街机房来说究竟谁贡献大?

你要想证明这个,就请给出权威的统计数据来,街机CU的总投币量是大于LU的.

或者,你也 ...
10000个LU。。。脑补咩?与其等着10000个lu来投币,不如留住这10cu更现实点

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量变带动质变,如果真要是加了接口,手柄玩家就都去街机玩了,那我想厂商也不是不会考虑
问题是连扛大旗的古兰佐自己都很难做到这点吧

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厂商又不是傻子,街机接手柄以吸引手柄玩家来玩街机这种“利好措施”为什么至今没有人做呢?

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