银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-26 12:47 发表 如果队长被杀那段是即时演算,我立即退出索尼爱好者队伍,毫不回头
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小黑屋
管理员
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 13:21 发表 我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过 我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思 我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音, ...
原帖由 Ash 于 2008-6-26 13:47 发表 声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。 U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚? Ignorance is ...
原帖由 村上春樹 于 2008-6-26 13:56 发表 遊戲盤被刮花了跟過場是否為RT有關嗎? 當GEOW過場實為串流讀取,那麼一刮花的效應就與DVD刮花一樣了。看來汪先生還沒意識到邏輯的先天謬誤啊
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-26 14:05 发表 我没见过会跳帧、会暂停、会花屏、会爆音的即时过场 你懂得多,你给我解释解释吧:D :D
混世魔头
原帖由 Ash 于 2008-6-26 14:15 发表 解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法? 实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D
魔头