魔神至尊
精神分裂
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:58 发表 小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。
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小黑屋
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:03 发表 动态表现多不代表难做,OK? 如果因为动态表现多就要多做点什么,那不叫难做. 那飞行物动态够多了吧?不规则转来转去的比你枪模规则性的换弹匣动态多吧?
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:05 发表 你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:07 发表 我就好奇你所说的震撼细腻的大物体在那? 飞行物体我说了 KZ2的载具飞艇也还不错啊, 黑客帝国八爪鱼也不错啊。 小的物体总是可以变化 格的距离也很近,大物体的话 如果能做到KZ2那样桥梁爆炸 那确实细节 ...
原帖由 牛仔很忙 于 2008-5-10 15:09 发表 KZ2开场以前已经说明了是蓝光播放,无法操作视点,下飞船一瞬间蓝光切换REAL游戏有停顿画面明显看出瞬间不用变化,详细可以看大家来找茬:D
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:09 发表 以新的几段视频来看 还蛮不错的啊,GEOW2的黑客八爪鱼也还可以啊。 但是那个金属车要说难做 相信大多数人不会同意的
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:10 发表 過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了 就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的 我真的認為KZ2可移動範圍將會很小 像COD4那樣踩點引發劇情的方式
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原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:13 发表 你看看那车的体积啊,大哥? 比巨龙兽还大的,要体现出他的厚重感和发动前进的马力感你以为是容易的?
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:10 发表 那么战争机器是范伟吗?
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:15 发表 抵抗2的原画你看了么? 怪物更加的庞大,按照你的理论的话 抵抗2应该是非常的难实现了??? 我觉得任何确定路线 和 主角不能同时互动操作的 相对于自由操作的都简单实现
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:18 发表 抵抗2那个宇宙飞船级别的,你放心,在外部基本打不了的.(那东西和天煞的一个级别,基本等于一个城市) 多数是用核武器过场解决.