小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 11:13 发表 人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表 有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
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天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 13:27 发表 有时候光是哄没有用的,就算是请人家去酒楼吃一顿大餐都没有用。
混世魔头
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 13:38 发表 我前面已经说了,这是一个死循环。策划本身就职位低,没有说服力。你把意见提交上去,最后无非是石沉大海而已。
魔都浪客
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表 另外,个人资历也比较重要。 新人策划往往会被其他人欺负的比较惨。 有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:42 发表 策划这个职位在国内还得等待机遇和未来 需要个契机或者什么东西才可以整体提高地位。 例如出几个NB策划,国外很看得起的那种,制作的游戏卖到国外去很火爆之类的。 在国内有些名气的就不说了...
原帖由 tsorochi 于 2008-3-28 14:03 发表 真正负责协调的是team leader and producer 吧 策划 。。。关键是做好自己的本分
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:09 发表 ls为啥最后一段要英文呢?
原帖由 tsorochi 于 2008-3-28 14:03 发表 真正负责协调的是team leader and producer 吧 策划 。。。关键是做好自己的本分 同时要不断充实自己 有程序与美术基础能用他们的语言与他们沟通就锦上添花了 同时,知识的更新也是很重要,流行的游戏,技术,风 ...