元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:20 发表 天啊 奶杯jump来看 果然命中了啊 红眼睛病果然是狂犬症的附带产物啊
查看详细资料
TOP
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:22 发表 好吧我再把意思弄得更。。。直白一点 换句话说,既然没有电子游戏能和国际象棋相提并论那么什么棋盘棋子之类的比喻如何能够和游戏性与机能这样的话题挂上钩?
实用型
版主
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:29 发表 这个比喻只是想说明机能和画面对SF4好玩程度的影响之小就和棋盘的豪华程度对国际象棋的好玩程度影响之小是一样的.有问题?
小黑屋
原帖由 georgebartom 于 2008-2-28 00:26 发表 恩 话说 机能先进了 没撒意思呀 不能改变游戏乐趣 那么 开发个新机器来干什么 要充分挖掘FC的潜力嘛 管人家开发什么新机器 人家国际象棋不是一直也没变过吗?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:27 发表 抱歉,这个真的是在下看错了. 那你所谓的丢帧和残操作是指什么机器上的? 如果是指GBA,那答案就是在下上面的贴里,那只是制作人为了强调SF4回归原点的说辞,实际上是不可能移植GBA的. 如果是指NDS,那SF4上NDS肯定 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:31 发表 开发个新机器要找乐趣的想法并不是任天堂的主张,任天堂不过是看别人有开发新机器找乐趣的想法,自己也同样这么去找找看罢了,反正又没有什么损失。 这就像大家在挖金矿,一个人先走到其他地方去挖,别的人也跟着一起去挖,不见得其他地方真有更大的金矿,但跟着去挖又有什么关系,找到了更好,找不到也是大家都找不到,没什么损失啊? 人类连这点常识都没有么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:31 发表 系统回归原点就是指生硬操作原始画面的回归么? 现在这画面不用了 CPS1足矣了 CAPCOM被某些人在某种意境下强奸了 然后再被认为这是真实的 最后一般普通人说这叫“自渎”
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:34 发表 神啊……………… 我……败……了……
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:31 发表 开发个新机器要找乐趣的想法并不是任天堂的主张,任天堂不过是看别人有开发新机器找乐趣的想法,自己也同样这么去找找看罢了,反正又没有什么损失。 这就像大家在挖金矿,一个人先走到其他地方去挖,别的人也 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:35 发表 生硬操作?你想说SF2的是生硬操作么? CPS1足矣这种话就不用说了.很多追求乐趣的小游戏根本没必要出PS2 PS3 上面,难道你叫厂商再把游戏出到已经淘汰了的机器上? 况且点阵绘图麻烦,喜欢用3D来制作的游戏美工也多了 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 00:35 发表 生硬操作?你想说SF2的是生硬操作么? CPS1足矣这种话就不用说了.很多追求乐趣的小游戏根本没必要出PS2 PS3 上面,难道你叫厂商再把游戏出到已经淘汰了的机器上? 况且点阵绘图麻烦,喜欢用3D来制作的游戏美工也多了去了吧. 在下到是看不出那里强奸了CAPCOM了. 觉得制作人的想法有道理这叫强奸,指着鼻子连F U C K都骂出口的人倒叫尊重CAPCOM?
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:36 发表 想说什么,不妨说出来。 遮遮掩掩地想隐瞒什么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:37 发表 SF2操作的确很生硬 制作人的话嘛 看你怎么理解 理解错误的话 不正是强奸么? 发生在什么地方的案件啊…… 真相就那么一个
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:38 发表 这下SF4的游戏性又能和很多追求乐趣的小游戏相提并论了。 原来古叔总喜欢把完全没有关系的东西串起来讨论,然后得出些个很“严谨”的推论。 原来如此。