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[新闻] 家用机的COD4, 原生分辩率都是600P

张精歪和村叔又在战了
不过肯定是精歪赢的 :D


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其实开发者说过,两版本的影子实现方法稍微不同,不过没详细说哪个好,不过在看完XO版本的屏摄后,我有了答案







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我來說句公道話吧。不是所有實拍都能說明素質的。但同樣尺度的實拍可以說明兩版本的素質差異

像是樓下這攤綠色咚咚,我現在仍無法理解次世代機上會出現這種畫面。這麼遠就已經變成色條了



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-11-11 17:25 发表
看看天師,急著拿一堆xo 的渣拍出來說事了。

前面就要你拿一些PS區的神祕海域渣拍出來點評,縮了?
拍好了影子问题会更清晰的。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:25 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3289204&ptid=5922976
到現在還不敢拿神祕海域的PS 區渣拍上來點評,那你就自己點評自己的拍圖吧。

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开始转移话题了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:27 发表


拍好了影子问题会更清晰的。


拍不好,水就已經爛成綠藻汙染了。拍好還能看嗎?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-11 17:29 发表
开始转移话题了。
恩?沒看見天師拿同樣尺度的ps3 實拍圖啊,要我們比什麼。

只好用天師自己的作品來說明天師論點的荒謬了。

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近看不行


远了还是不行。

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天师一般无视老外的图.

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天師還拿不出同一人拍出的PS3 遠近圖來比嗎?

那大家可以公然拿天師上面那張lair 拍圖去宣傳這款遊戲的畫質了。什麼渣水啊.

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Beyond3D论坛的Quaz51利用像素分析大法再次揭示了主机版《Call of Duty 4》的实际分辨率:

Xbox 360版CoD4为1024x600,2AA;PS3版CoD4与其一致,同为1024x600/2AA。

由于600p这个并不常见的分辨率实际上是充分利用X360主机GPU片上10M eDRAM所获得的妥协性产物,所以Quaz51称CoD4其实是以X360平台为设计导向的游戏作品

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看来COD4真的是被360拖了后腿

以360为主导平台,按理说360版效果应该超过ps3版,结果却不如ps3版……

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你们蛋太疼了
每次揪到彼此都要斗个不死不休,最后不了了之
都说爱恨一线之隔
难道.....乃们有基情不成

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-11 17:38 发表
Beyond3D论坛的Quaz51利用像素分析大法再次揭示了主机版《Call of Duty 4》的实际分辨率:

Xbox 360版CoD4为1024x600,2AA;PS3版CoD4与其一致,同为1024x600/2AA。

由于600p这个并不常见的分辨率实际上是充分 ...
恩...但如果PS3 機能有餘,為何還要在一些地方做出妥協呢?效果做到相同就好,結果有些地方還有差異。

以360為標準開發還是不能說明拖後腿啊? 拖了你,你還跑得比別人慢...這啥鳥道理。

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-11 17:38 发表
Beyond3D论坛的Quaz51利用像素分析大法再次揭示了主机版《Call of Duty 4》的实际分辨率:

Xbox 360版CoD4为1024x600,2AA;PS3版CoD4与其一致,同为1024x600/2AA。

由于600p这个并不常见的分辨率实际上是充分 ...
ps3都要被360拖死了...

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