魔神至尊
最佳男友
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原帖由 lionheart007 于 2007-11-9 14:10 发表 上季度ea发售的大部分ps3游戏都是从xo版移植过来的,所以才出现了帧数不足等情况。移植成本显然高不到哪去,能有制作成本的十分之一就不错了。 用xo版十分之一的成本就达到了xo版三分之一的利润,虽然游戏品质不这 ...
小黑屋
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-9 14:13 发表 如果真有三分之一ps3就不是软硬比垫底的主机了...
原帖由 小水 于 2007-11-9 14:11 发表 你去信那个赔一百亿美刀也赚不来吆喝的大门好了:D :D
原帖由 小水 于 2007-11-9 14:22 发表 售价高于399美圆的主机都是贵族机,有PS3这样的成绩就不错了,现在399美刀的PS3已经上市,众多超大作蓄势待发,假以时日,PS3的软硬比一定会节节攀高:D
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 16:17 发表 360大于其他5个平台的总合
原帖由 责任编辑 于 2007-11-9 14:13 发表 所以说站错队了 要加大WII DS小品比重了
原帖由 RestlessDream 于 2007-11-9 14:41 发表 微软EA联合王国。当初PeterMoore跳ea的时候我说这是菊花党有阴毛,你们不信
管理员
原帖由 小水 于 2007-11-9 13:41 发表 全平台策略也是分轻重缓急的,XO上市两年来,各大第三方可以说是给足了面子,却仍然不能让XO的销量有所突破,别说取代PS2的市场地位,就连WII都压它一头,说它烂泥扶不上墙也毫不为过,两年时间,本该来到的收获季节遥遥无 ...
只能和Bearing point,Morgan Stanley等这种公司人打打交道(这种公司和制作巨头SONY没法比的),根据这些公司某些职员的片面看法