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[业评] 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?

其它不清楚,廉价游戏也有问题么?任天堂不也跟着卖廉价版了?


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在PS之前游戏界没有廉价版游戏这个概念.
游戏出货较多时,小卖店自己进行调节逐渐售完,最多极少场合当市面存货稀少或没有时,厂商以再发行的方式低价发行少量.
SCE在PS主机首创了廉价版游戏(BEST系列等)这种销售方式,最初的用意和作用基本是好的.
当广受好评的游戏和销量很大的游戏销售近1年或更长时间后市面存货不多时,以评选等方式选择部分以廉价版名义发售,满足部分"后知后觉"玩家的需求.
不过SCE在尝出甜头后带头逐渐漠视精挑细选的原则,不顾市面销售情况,不顾评价高低玩家需求,不顾时间周期长短,当发现生产的游戏过多时,即以自立名目的廉价形式出货,其他PS系加盟厂商纷起效仿,造成市场价格崩坏,造成游戏难卖就推出廉价玩家等廉价游戏更难卖的恶性循环.
发展至今各社各种名义的廉价版铺天盖地,几乎近1/3游戏之后都会推出廉价版,时间相隔越来越短,甚至4个月就有廉价的恶劣局面.PS2时期起游戏销量下滑,高销量游戏逐渐减少很大程度上也是由这引起的.
相对而言,任天堂保持着几乎没多少廉价版游戏的良好作风还是相当不错的.



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日本的情况不清楚,欧美的情况不是这样吧,游戏一般要销量到一定程度才会出廉价版。欧美游戏业在PS2时期也是相当健康的,不然PS2也不可能卖到现在。


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前面说过了主要就是讲的日本业界.
欧美由于市场大,消化能力慢热长久,而且流通模式与日本有较大不同,所以虽然也逐渐有厂商开始学习推出廉价版来清库存,但始终没有形成大规模效仿.

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-10-26 22:12 编辑 ]

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欧美貌似厂商不能私自推出廉价版的?所有的廉价版都有统一的规格。

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流通模式不同,欧美廉价版没什么特别必要,你硬是不顾市场强行推出廉价版,游戏店就把高价原货退回来了,呵呵
日本由于是实行游戏发出不退货制度,当市面还有较多存货的游戏厂商强行推出廉价版后,少量卖空的游戏店乐呵呵的进货发卖,大部分小卖店手中原货太多,又不能退,只能超低价推出,造成极大损失.

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 22:07 发表
日本的情况不清楚,欧美的情况不是这样吧,游戏一般要销量到一定程度才会出廉价版。欧美游戏业在PS2时期也是相当健康的,不然PS2也不可能卖到现在。
欧美市场最健康的一点就是游戏可以长卖,老外可以非常有耐心的等很久才买,貌似时间久的游戏商家也会打折。但日本除了N的游戏很少有长卖的例子。ps2游戏几乎都是见光死型。初周就能占销量的大半,taobao上就有很多10块,20块的日版游戏

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 21:07 发表
雷公公说了,几个版本加一块的不希奇


另外,跟你讨论些正经的,不仅仅是任天堂,除了最近1,2年家用机有点萎外,游戏业整体的销量都比以前高多了,尤其是PS/PS2时期,那些说Sony搞坏游戏业的,洗洗睡吧,就PS/P ...
游戏业整体销量高了是因为主机贵了,推出游戏太多了.现在一年日本甚至欧美都各有1000种以上的游戏推出.

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为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?

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客观的说一句,96至06年即便不是索尼当家,第三方游戏商也会不断的进行合并。

欧美第三方也一直在合并中。

索尼的功劳是把欧式市场搞火了。

PS2卖了1.2亿,确实是个好机器。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 20:54 发表
雷帝你就算了吧,自己说话已经语无伦次了,自己说现在销量最高的GTA销量不如Mario所以现在厂商都不如当年的任天堂,那现在任天堂游戏的销量有当年SMB高么?连股价都出来了,股价怎么出来的你知道么?

1没有小学逻 ...
怀疑psi是不是受刺激了,语无伦次思维混乱也不至于如此吧?

我是在问你,现在哪个游戏的销量还可能达到当年的smb?你就根据与此提出现在不如以往。那么我倒想问,当年dq3的销量300多万,dq7的销量400万以上,是不是反倒说明过去的不如现在的强?

那两千万是在说gta全系列销量?psi先生不仅逻辑能力堪忧,可能连视力也需要去做调整了。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-27 12:43 发表
为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
以前欧米厂商里有几家做过tv游戏的?

现在欧米厂商有几家不做tv游戏的?

你有常识么?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-27 12:43 发表
为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:01 发表

游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。
控制游戏数量并不是解决问题的办法,任天堂FC/SFC属于游戏业的开端和上升期。你看看现在Wii,垃圾游戏一大把。

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