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魔王撒旦
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 19:57 发表 所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡 SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的 ...
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表 这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...
蛋宝宝
魔神至尊
银河飞蛋
原帖由 AZOE 于 2007-10-24 08:41 发表 现在只想光明3部曲快点移植到NDS上
天外飞仙
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 10:44 发表 只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D 机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹 而且 ...
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:27 发表 所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的.. 随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势, ...
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表 你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会 ...
ロリコン
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:29 发表 说句公道话,我是站在ayaso 这边的…… 看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的…… 776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条: 1、 ...
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:06 发表 776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的.. 如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS ...