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最终激战!《杀戮地带2》BOSS战视频

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 10:01 发表


你的见识始终是cs,你又懂什么呢?

光飞行器这一点你就可以洗洗睡了,因为cs没有飞行器,所有飞行器不真实不好?你这放p一样的言论说出来不害臊么?

fps只有按照你所说的所谓的真实性才好玩 ...
我有说“fps只有按照你所说的所谓的真实性才好玩”吗?
当然,发展过程中会有好玩的和不好玩的。
但是都在向更加真实发展。CS中暴头肯定会延续,子弹穿薄墙肯定会延续,今后CS应该也不会加入飞行器了。
这些你同意吗?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:08 发表


我有说“fps只有按照你所说的所谓的真实性才好玩”吗?
当然,发展过程中会有好玩的和不好玩的。
但是都在向更加真实发展。CS中暴头肯定会延续,子弹穿薄墙肯定会延续,今后CS应该也不会加入飞行器了。
这些你同意吗?
真实?你的真实到底怎么定义?

cs这个游戏类型不适合加入飞行器,估计你也不懂fps中也要分类型 你又想用cs说明什么?

你用cs这仅仅一个游戏就想说明业界发展?不过其他游戏你既没有玩过也不懂

你真的不害臊么?



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 09:47 发表


我有没说KZ2是真实系的, 我认为KZ2是往真实方向发展的。
引用:
1. 按照相对论,任何有质量的物体(包括人类),不可能达到真空中的光速。
2. 从逻辑来说,任何物体都能超过光速运行,只要你重新定义光速的意义。(如果不理解这句话,说明对天师&水神的精神要加强学习
所以FF对于天水精神领悟的不错。KZ2相对以前的FPS确实是往真实方向发展的。


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引用:
原帖由 狗娃 于 2007-9-3 10:02 发表
评分的高低也无法改变KZ2往更加真实的方向发展的 这个事实

大神已经定性了,你们不用辩论了
SF目前急需要矮子里面拔将军,游戏也需要造神运动 :D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:08 发表


我有说“fps只有按照你所说的所谓的真实性才好玩”吗?
当然,发展过程中会有好玩的和不好玩的。
但是都在向更加真实发展。CS中暴头肯定会延续,子弹穿薄墙肯定会延续,今后CS应该也不会加入飞行器了。
...
你玩过什么FPS啊?说来听听!!!

你知道当今最好几个FPS是什么啊?

你说说下面的是什么?FPS有关的!!

bind r "weapon 3;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 6;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind s "+moveleft"
bind t "weapon 4;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 8;cg_crosshairSize 20;cl_mouseAccel 0"
bind v "weapon 7;cg_drawGun 1;sensitivity 2;set cg_fov 70;cg_drawcrosshair 5;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind w "weapon 8;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 7;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind CTRL "weapon 1;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshairSize 40;cl_mouseAccel 0"

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 10:12 发表


真实?你的真实到底怎么定义?

cs这个游戏类型不适合加入飞行器,估计你也不懂fps中也要分类型 你又想用cs说明什么?

你用cs这仅仅一个游戏就想说明业界发展?不过其他游戏你既没有玩过也不 ...
真实嘛,那只然是很多的拉。
物体的破坏效果会更加真实,
一切运动将更加符合物理特性,
人类在现实战场上不会出现的行为也逐从游戏中渐淘汰,等等。

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如果你所谓的向真实发展指的是

你只玩过cs,只知道爆头,穿墙,无飞行器,然后kz2可以爆头,穿墙,无飞行器,所以kz2做到好,好玩,是以后fps的发展方向

kz2的价值靠cs来肯定,guerilla听见你的话真是要去撞墙了

kz2靠一个连前作都没玩过的人胡扯,真是可悲

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这boss太傻了....

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所谓“真实”,还真得看看游戏的背景设定~~~一个喜好魔幻RPG的来大谈特谈“FPS的发展方向是真实”,真的很让人

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-3 10:19 发表


真实嘛,那只然是很多的拉。
物体的破坏效果会更加真实,
一切运动将更加符合物理特性,
人类在现实战场上不会出现的行为也逐从游戏中渐淘汰,等等。
你这解释和真实系的有什么区别??你又如何区分真实系和真实方向

按照你这个定义,又回到我之前说的,kz2还算不上真实,比他真实的游戏多的是,他也不是按这个方向发展,你又何苦硬把它向所谓真实方向发展上靠?

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-3 10:21 发表
所谓“真实”,还真得看看游戏的背景设定~~~一个喜好魔幻RPG的来大谈特谈“FPS的发展方向是真实”,真的很让人
很吃惊? 魔幻与真实也是辩证统一的关系。 魔幻就是要让你感觉到这个魔幻的东西是真实存在的。

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知道什么叫“藏拙”吗?大概你真的不知道的~~~

自己先分析一下什么叫“人类在现实战场上不会出现的行为”再考虑在这个问题上发言吧~~~

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估计大家都更加认识某饭和FPS了!!:D :D :D

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 10:22 发表


你这解释和真实系的有什么区别??你又如何区分真实系和真实方向

按照你这个定义,又回到我之前说的,kz2还算不上真实,比他真实的游戏多的是,他也不是按这个方向发展,你又何苦 ...
有比KZ2还真实的,就说明KZ2不是往真实方向发展的? 某些软饭们还是那样, 认为只需要找一个例子,就可以否定主要问题。 哎,水平真的很低啊。

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现实的真实~~~游戏的真实~~~符合背景设定的真实~~~FPS的真实~~~

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