小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:37 发表 用打磨质感的金属和非打磨的金属比较有意义吗? 能比出个什么东西吗? 再说现在能看到的金属用品, 闪闪发亮的都是比较新的,表面是没有那种粗糟的纹理质感的,除非是有点生绣后的旧金属表面. 白骑士更接近这种质感的金属.比较新的感觉. 我作为普通人,确实对于图2中的那种东西,原来也是金属物品,表示新奇,因为现实世界中确实没看到过.
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原帖由 carnon 于 2007-7-27 22:47 发表 不如直接投票看谁喜欢日系欧美系的画面风格fans比较多不就得了,观众要的是最终整体效果,不是什么hdr的高深词汇
LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:48 发表 我没有耍技术术语。这些东西是否有道理有依据,你可以通过搜索的方法去证实,仅此而已。 因为其实我和你不在一个知识层面上,你要理解有困难。那么看图最简单了 不然欺负人,是不是?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:48 发表 HDR: DX SDK HDR sample里截一段给你: Light in the real world has a very high ratio between highest and lowest luminances; this ratio is called dynamic range and is approximately 1012:1 for ...
蛋宝宝
魔神至尊
银河飞蛋
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:54 发表 最烦的就是那些不是专业人士的人耍"专业"术语了. 是的,我们知识不在一个层面,忽悠我简单.但是在真正专业人士面前,也就班门弄斧,只会贻笑大方.:D 悠着点.
禁止访问
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:54 发表 我觉得目前的3d游戏的hdr效果多于模拟感光器件多于模拟人眼~ 动态范围就是跟光比宽容度一样的意思~ 大部分情况下,人眼都不会出现过曝~ 但感光元件为了宽容暗部,因为宽容度低,所以高光部分就过曝了~
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:58 发表 还嘴硬? http://ati.amd.com/developer/sig ... vesSourceEngine.pdf 介绍HALF LIFE 2 source 引擎的,从40页开始看。
魔头
原帖由 东东球. 于 2007-7-27 23:00 发表 目前看来是一个用了HDR,一个没用,光影的话WSK是化上去的,HDR的话PS2时代就很普及了,为什么WSK不用?
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:50 发表 不知道你还在争执这个会有什么结果。我有说过要比吗? 我只是告诉你,你没见过的不一定就不存在,比如图2的盔甲。 再来说2点。 1. 中世纪谁也没真的看过,历史书也有可能早就忘了。那么指环王总不会没 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:56 发表 我给的上古4那张盔甲图出于以下考虑: 1. 这张图其实是Knight of the Nine的盔甲,从类型上说是chain的一种,锁子甲。白银的质地和白骑士想追求而未能达到的比较接近。 2. 这张图用了HDR,白骑士那张图是 ...
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:47 发表 你玩过白骑士? 你不是更蛋疼? 呼唤逻辑