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3D技术达人入.TK6相关.

不得不说,地面的效果实在太渣了……贴图、纹理都一团遭……

NAMCO的技术实在有限


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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-21 00:02 发表

第2张什么褶皱? 我只看到小腿嵌到大腿里
另外你发这贴想说明啥?PS3技能超强还怎么着? 360 DX9+的tfetch现在基本烂大街的技术,cell模拟了而已。
第2张的膝盖下方,外侧,一个很明显的褶皱,然后你在对比第1张的膝盖下方,这个比较明显的区别.   

  可能我比较火星,没在其他游戏中看到过多少这种技术的应用



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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-21 00:04 发表


第2张的膝盖下方,外侧,一个很明显的褶皱,然后你在对比第1张的膝盖下方,这个比较明显的区别.   

  可能我比较火星,没在其他游戏中看到过多少这种技术的应用
tfetch本质上是VS里面取贴图,未必非要做衣服褶皱


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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-21 00:06 发表


tfetch本质上是VS里面取贴图,未必非要做衣服褶皱
VT3中有没有使用这种技术?

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大家怎么都跑题了?
我虽然对3D技术一窍不通.
但我还是知道,这本来应该是一个神机机能炫耀贴来着

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-6-21 00:13 发表

大家怎么都跑题了?
我虽然对3D技术一窍不通.
但我还是知道,这本来应该是一个神机机能炫耀贴来着
既然讨论技术了,就讨论把:D :D

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-6-21 00:13 发表

大家怎么都跑题了?
我虽然对3D技术一窍不通.
但我还是知道,这本来应该是一个神机机能炫耀贴来着
表象表象。你太肤浅了。。

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-6-21 00:13 发表

大家怎么都跑题了?
我虽然对3D技术一窍不通.
但我还是知道,这本来应该是一个神机机能炫耀贴来着
。。。。。。只能说,您来晚了

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实时演算的布料模拟???...
靠,还有流体动力学和这么复杂的碰撞模拟在里面么?
你区区一个PS3就想实时演算模拟这个?你以为游戏机是什么东西啊?

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原来是48b又犯病了,  跳大神的话就到LU去为好~~~

不过现在有天师, 能帮48b 一把~~~

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-21 00:34 发表
原来是48b又犯病了,  跳大神的话就到LU去为好~~~

不过现在有天师, 能帮48b 一把~~~

为什么我每次看到你的ID最后一格,都能明确的知道你要说些什么呢?

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说明你聪明过人呐, 这还不简单?~~~~

:D

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-21 01:10 发表
说明你聪明过人呐, 这还不简单?~~~~

:D
其实你来点新意的话会更好.

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应该就是法线贴图不断替换。目前还没有谁在游戏中制作什么高深复杂的物理特性模拟。

另外就是这个地面、背景效果太次。

恶魔仁的翅膀就是纸糊的。

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没有皱褶,没有布料,只是搞了个大致的多边形结构和贴图,看起来有变化只是绑定的关系。这个并不是真的皱褶变化,只是看起来有点皱褶的多边形在挤压拉伸而已

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