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战神解读2月份美国次世代主机销量

又见识到了被害妄想:D


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原帖由 流川枫 于 2007-3-16 17:27 发表


就这么点词还想这么半天?

没错,您很有脸,而且眼睛雪亮,英文很好,不用上补习班:D

我又不是没提到哪些是SHIPMENTS,哪些是SALES,可惜的是,DS的数据同样来自同一家公司的SHIPMENTS,反正您那么有 ...
关于出货,生产出货和VGCHART的统计方法建议你看看JZF老师的文章,提升下自己这方面的知识

你提到SHIPMENT和SALE又如何?既然想论证PSP07年前都是卖赢NDS不应该取销售数据吗?

"卖"跟出货又有何关系?

另外提醒你下,PSP的北美总销量从来没超过NDS过.

DS的数据同来自VGCHART的统计,那VGCHART的数据又是来字哪里,来自个各个公司的出货

即使一个公司出货1000万但实际销量300万,VGCHART的出货数据也是1000万.

这也是为什么上季财务报告中PSP北美出货只有1W台的原因,存货太多

只因PSP出货在某段时间比DS多就得出PSP卖赢DS的结论这未免太可笑了

我怀疑第三方的统计机构?呵呵...我怀疑的是你的智商.

你从哪段话得出我我怀疑第三方统计机构,无端栽我一顶大帽子为何?

以出货数据来论证谁卖赢这种论点是正常人的逻辑?

奉劝你一句,既然对这方面不大了解就要懂得藏拙,硬要在人前显只能显出你的无知而已



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我看很多人哪,都在说文化圈这个概念,实际上文化圈是什么,你们几个人知道?

说这些貌似高深的东西不会有很强的说服效果,实际上游戏界的风向标(主要是硬件的主流风向标)取决于什么,不取决于市场的大小,而取决于各大市场和用户对于某种主机所代表的文化的认同感,是最大、也最普遍程度的接收和容纳。

游戏主机的成功在于软件,但软件的成功又在于什么?在于文化的包容性,一个(或一类)软件的风格,能够最大程度上让最多的人接受,那么其登陆的主机就会被影响而畅销,俗话说:赶早不如赶巧,一个硬件,一个软件,就算再早推出,如果在文化的融洽性上不能做到最大化,那么当它面对那些能够做到最大化的硬件和软件时,就会败下阵来。这就是为什么立足于欧米的游戏机往往不能战胜首先成为日本主流的游戏机。

的确,xb以及xo在某些程度可以说做的很成功,它的确抓住了不少欧米用户的心,并且取得了相当成功,但是这种成功没有最重要的“排他性”辅助——或者说欧米市场本身也不具备所谓的排他性——欧米用户喜欢xo,并不代表他们就会因为xo而放弃日本的主机,对于他们来说,欧米味的软件很好,但日本人做的日本味的游戏也不错,这两种软件都是他们需要的,最好是一台主机都能收集到,在这种情况下,主机本身所带有的文化包容性,就发挥出非常大的作用。对于玩家们来说,他们面前的选择很简单,一边是只有欧米风格的游戏软件,一边是除了欧米风格软件外还有大量日本软件作为备选,两相比较,这种心理上的平衡差距就潜移默化的拉开了。欧米市场可以容纳欧米日三方的文化,而如果面前两台主机,一个只有欧米文化而另一个三方皆有,市场的天平自然而然的就倾斜到后者身上了。某些人夸耀的所谓欧米的大市场,没有任何论述主导何在的说服性作用,因为它最后终究是要被最能左右逢源的主机吃掉,一个主机是否能够做到左右逢源,那时不直接取决于市场大小的。

当今世界是一个熔炉文化盛行的世界,谁能做到最大程度的熔炉,谁就最有希望取胜,而xo现在想扮演这个最大熔炉的角色,还远远不到火候。不要说日本的玩家,就算是要满足偶米玩家对日式游戏的需求,你xo能提供出几个上得了台面的东西?


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原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 18:30 发表
就算是要满足偶米玩家对日式游戏的需求,你xo能提供出几个上得了台面的东西? ...
目前已公布日式游戏,X360第一。如果你缺乏基本的常识,整天说任天堂是韩国企业文化代表,索尼是单机PC游戏之神之类的神论,建议你还是去猫扑搞无厘头吧。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 18:43 发表


目前已公布日式游戏,X360第一。如果你缺乏基本的常识,整天说任天堂是韩国企业文化代表,索尼是单机PC游戏之神之类的神论,建议你还是去猫扑搞无厘头吧。
你说的是日式游戏?数量第一?

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-3-16 18:49 发表


你说的是日式游戏?数量第一?
是呀,奇怪吗?

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 18:43 发表


目前已公布日式游戏,X360第一。如果你缺乏基本的常识,整天说任天堂是韩国企业文化代表,索尼是单机PC游戏之神之类的神论,建议你还是去猫扑搞无厘头吧。
这里所谓日式游戏即是有着日式游戏风格(于游戏文化这一范畴)的游戏

这方面XO真的不多,上得台面的也只蓝龙一个.

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人有运气, 公司也有运气的. 任天堂是走了狗屎运了, 就Wii和nds这种东西, 和XO, PS3, PSP竞争, 如果放在10年前游戏界那种形式, 很可能就是又一个VB.

游戏界就TMD跟时尚界一样, 风水轮流转的, 说不定几十年前流行过的东西什么时候又流行上了.10年前游戏界需要大片, 大场面, 需要CG,3D, 需要大容量媒体, SONY撞上了, SONY走10年狗屎运. 现在流行风向变了, 补脑, 健身, 休闲, 弱智流行, 任天堂又正好撞上了, 该着老任走运.

就跟孔明在出师表里说的似的, 臣鞠躬尽瘁,死而后已.至于成败利钝, 非臣之明所能逆睹也.大势是人力不能抗拒的, 只可顺守, 不可逆取啊.

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原帖由 da3ren 于 2007-3-16 18:56 发表

这里所谓日式游戏即是有着日式游戏风格(于游戏文化这一范畴)的游戏

这方面XO真的不多,上得台面的也只蓝龙一个.
“上得台面的“这几个字的定义就够战上10页的。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 18:43 发表


目前已公布日式游戏,X360第一。如果你缺乏基本的常识,整天说任天堂是韩国企业文化代表,索尼是单机PC游戏之神之类的神论,建议你还是去猫扑搞无厘头吧。
好家伙!真吓人哪,还第一……说出几个名字让我听听?看看有没有人家的多。

日本厂商推出的游戏可不见得是“日式游戏”,我们姑且以xo上的《偶像大师》为一个标准,看看几个游戏够得上此标准的?

您该去补脑……

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-16 19:02 发表


“上得台面的“这几个字的定义就够战上10页的。
如果拘泥于这一点而上10页哪还叫战,扯皮而已

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说来说去,说半天他多懂,原来就是强调一个SHIPMENTS和SALES的区别 还要你教大家VG的数据是哪里来的

好吧,按你的完全SALES标准来,请提供2004年11月开始到2006年3月北美地区PSP和DS的SALES吧,还有,你说的“PSP的北美总销量从来没超过NDS过”必然有数据支持了?贴出来吧

还有,我的观点是“日本市场决定主机大战的成败,现有的游戏机文化其实是以日系厂商为核心的游戏文化,XO要想胜出,要么打破这个文化圈,要么融入”。PSP和DS SHIPMENTS和SALES的数据,就是为了证明这一点。在美国卖得多,日本卖得少,PSP就失败了:D :D 你别想把主要战点转到PSP和DS美国谁卖得多上。文章一开始,我就说了DS目前是主流掌机,是新一代掌机大战的胜利者,同时,我贴的图也说明了,到07年3月,全球范围内,DS都超PSP

转移矛盾的伎俩就免了吧。另外人身攻击的话留给您自己吧。

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-16 19:00 发表
人有运气, 公司也有运气的. 任天堂是走了狗屎运了, 就Wii和nds这种东西, 和XO, PS3, PSP竞争, 如果放在10年前游戏界那种形式, 很可能就是又一个VB.

游戏界就TMD跟时尚界一样, 风水轮流转的, 说不定几十年前 ...
vb是个好产品,但,确实发售早了,科技还达不到的时候就发售是不明智的

但它肯定将会是未来15年左右会出现的游戏机模式。

3d化,体感,虚拟现实,都是未来的方向,是不可避免的,只是早迟的问题

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《后出师表》是诸葛恪伪作的。

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发重了,删掉。。。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 19:14 编辑 ]

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