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摩托风暴Gamespot评分:7.9

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原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表

这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。
所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
说的是战斗要素,不是桥段总结,那个我才懒得码字

BO2的找不到,贴个BOR的XB版,这还不是撞车模式,撞车模式里连锁相撞的都集中在一起,计数画面是直升机视角,同屏应该能超过20个车
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:02 发表


GoW的开发成本远远低于1000w美元,吃惊吗?

投入远远低于产出,还能产生这么大的名、利~

这样短的战役有什么不敢的,本来很多关卡里就有删减内容的痕迹。

看GoW2交出怎样的答卷吧~
完全不吃惊,自己的引擎,如此小规模的场景,如此短的开发时间,怎可能会成本高?

产生如此大名,利的里面,GS和MS无疑扮演着特殊的角色



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原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表

这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。
所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
有创意,拼创意;没创意,拼体力。

这话不是我说的,是某位史前ubi员工的名言...


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原帖由 codjc 于 2007-3-6 12:02 发表
XO这近一年半了      到底出了多少好作品         你清楚的很            

战争机器  算一个        战争机器到是让为数不多的人认识了360         

你给我找个    越野飙车         场景宽广            物理碰撞如此真实      网战刺激       车种类这么多的   游戏    谢谢

另外XO上那个MOTO跑到游戏    是渣      你喜欢玩那个么?
XO这近一年半了  到底出了多少好作品  你比我清楚……

真受不了你这个口气……好像很替软饭难过的样子……难为你慈悲为怀了……

至于找游戏,这逻辑更滑稽。麻烦你也找个肌肉猛男大战外星异形  画面顶尖  血腥表现如此骇人  网站刺激  全球卖得疯掉的 游戏  谢谢

不战了~下午参加Bioshock playtest去

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是说MOTO GP渣么

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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:05 发表
完全不吃惊,自己的引擎,如此小规模的场景,如此短的开发时间,怎可能会成本高?

产生如此大名,利的里面,GS和MS无疑扮演着特殊的角色
又来了……说MS扮演特殊角色,没错

GS能掀起这样的大浪……我倒真要好好谢谢GS了

另外也谢谢全球玩家……

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原帖由 hanzo 于 2007-3-6 12:04 发表

说的是战斗要素,不是桥段总结,那个我才懒得码字

BO2的找不到,贴个BOR的XB版,这还不是撞车模式,撞车模式里连锁相撞的都集中在一起,计数画面是直升机视角,同屏应该能超过20个车
建议你仔细打打Motor Storm,不看别的,就看车撞之后能被撞成多少个碎片,多少种部件。而且场景里面有将近20辆这样车。

然后你在比比BO里面,看看二者是不是有质的区别

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:07 发表


XO这近一年半了  到底出了多少好作品  你比我清楚……

真受不了你这个口气……好像很替软饭难过的样子……难为你慈悲为怀了……

至于找游戏,这逻辑更滑稽。麻烦你也找个肌肉猛男大战外星异形  画面顶 ...
战争机器耗资多少??    你确定1000W么??  

你这是狡辩把    我看国外的用枪打的游戏 大多是你说的那样     不用形容了

XO  我就知道  战争机器  还有  DR和LP的老卡两做    

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原帖由 codjc 于 2007-3-6 12:02 发表




XO这近一年半了      到底出了多少好作品         你清楚的很            

战争机器  算一个        战争机器到是让为数不多的人认识了360         

你给我找个    越野飙车         场景宽广   ...
也就只有14款游戏有一百万以上的全世界玩家用钞票投票认为值得一买。

当然,你也可以认为卖的好的不一定是好游戏…………而PS3上的作品虽然卖的不好,但是个个都是大神那样那个被埋没的作品……

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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 12:05 发表


有创意,拼创意;没创意,拼体力。

这话不是我说的,是某位史前ubi员工的名言...
这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:09 发表


又来了……说MS扮演特殊角色,没错

GS能掀起这样的大浪……我倒真要好好谢谢GS了

另外也谢谢全球玩家……
MS不特殊的话,现在的舆论导向不会是这样,当然MS还是游戏的Publisher,自然要更卖力了。

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不是在讨论谁首创碰撞么?

此碰撞不是彼碰撞这种讨论完全没有意义,BOR的撞毁效果也是第一卖点

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 12:11 发表


也就只有14款游戏有一百万以上的全世界玩家用钞票投票认为值得一买。

当然,你也可以认为卖的好的不一定是好游戏…………而PS3上的作品虽然卖的不好,但是个个都是大神那样那个被埋没的作品……
这个数字是大神统计出来的吧,正如他早在半年前就说XO过1000W一样。

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原帖由 BD 于 2007-3-6 14:11 发表



建议你仔细打打Motor Storm,不看别的,就看车撞之后能被撞成多少个碎片,多少种部件。而且场景里面有将近20辆这样车。

然后你在比比BO里面,看看二者是不是有质的区别
多了岁片就是质的区别了?

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表


这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒
所以Ubi做不出GOW
公司规模大了,能秒人的人自然就多了。不单单是Ubi,业界前五的公司,包括EA都差不多(任天堂可能需要除外)。不过人家讲的是规模经济

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