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【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-3-3 16:24 发表

xo 05年底首发的北美出货多少来者?我想你比我清楚。
你把05打成06了。05年底欧洲出货50万。


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前几页还讨论的有模有样,后面就...
果然这种类型的贴还是不要来战区好.....



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欧洲PS3那个价格, 对普通消费者的心理打击是相当大的, 现在的预定是很惊人, 但我想很快就会在欧洲各大网上卖场里见到这批货的影子了!


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欧洲首发PS3估计销量也就50万左右~

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欧洲PS3?
1。延期
2。更贵
3。阉割版

预定量高算什么?PS3北美预定量也是高啊,可是有多少人买去玩呢?现在EBAY的人估计有苦说不出了

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欧洲PS3还真未必会大热......
价格因素很致命的。

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我比较支持R版的很多说法,实际上,所谓的PS NET才真正是为了应付XBOX Live的产物。Xbox 360和Wii走的都不是传统的家用主机路线,微软依靠Xbox Live为整个业界带来的是一种全新的盈利模式,这种增值服务让厂商赚的是一种过去不可能得到的利润,而且Xbox Live这个平台的延展性未来会有多大,谁也不敢肯定!而PS3的网络平台仅仅是COPY了一下Xbox Live的皮毛,或许从玩家角度来看,Xbox Live和PS Net的区别不会太大,但是对厂商来说,这种网络平台的亲和力以及可行性,微软远比SONY更好,仅仅从SONY要求游戏公司自己搭建网络对战平台这点看,就知道SONY在这方面不管是技术还是规划都远不如微软,实际上,PS Net仅仅是PS3的一个噱头,一个让玩家感觉到Xbox 360有的,PS3也有的噱头,但对于厂商来说,特别是第三方,实际意义并不大。

至于Wii就不用多说了,如果说SONY还在走老路,微软已经在原有的市场基础上开拓新的经营模式,那么任天堂要做的就更加BT了,它要做的是颠覆,或者说改变现在游戏市场的软件格局和玩家格局,这个任务远比其他两个公司更艰难,不过或许也只有任天堂才能做到。相信正是NDS的软硬件热卖才让任天堂有了这个信心,既然像DQ9这样传统的家用游戏机大作都能独占到掌机上来,为什么不能把NDS培养的玩家移植到家用游戏市场来呢?任天堂的阴谋并不是没有实际理论的,说Wii60难以成功的人都是在纸上谈兵,但任天堂却已经从NDS中得到了他们想要的结果,剩下的就是看他们自己的作为了。

所以说Wii可能在日本市场最终成为老大的可能是很大的,因为NDS这种游戏模式的玩家基础在日本,而第三方厂商最熟悉NDS已及开发此类软件的核心,也是日本公司。而包括EA这样的欧美第三方,现在的确还不知道如何开发NDS向的游戏,这种开发需要的不是技术,而是一种思维的转变,在这种思维没有转变之前,Wii在欧美成功的可能性就相对较小,远不是一个WII Sports 热卖就能作数的。

我承认,NDS玩多了其实也会觉得疲劳和无趣,因为我也算是一个老资格CU,可能还无法接受任天堂的洗脑,但是即便是抱有着尝试的心态,也足够让Wii以及NDS这种任天堂新游戏模式为市场带来足够的冲击,而任天堂真正的目的除了让这部分CU有了尝试的愿望以及购买的可能,更是让那种大部分不玩游戏的人接受任天堂的游戏模式,而这所带来的市场格局变化是非常恐怖的!

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码字太多,不看。主题思想的方向就有问题

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在日本成功了,在欧米也就成功了。

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虽然支持R版的看法,但有些地方不是很认同
你有没有想过WII有可能会取代XO成为主流,或是XO取代WII成为主流?
现在的确貌似两台机器的冲突不是很大,但以后呢?
我认为以后能成为主流的游戏机只会也只能有一台,不是XO就是WI。。。
至少以前我还没看过有两台游戏机同时对峙的局面。从人们都期望WII60的结果可以看出人们只会选择一台。
如果是异质就把市场隔离开来的话,那PSP和NDS的竞争算什么?

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市场只需要一台主机为最普遍的存在。有特殊需要的可以多购置一台。

就如同PS2时代,三大主机的PS2是最普遍存在,日本方面任天堂由于其软件强势,GC可以作为日本玩家的第二选择,欧米玩家则以XB为第二选择。这就是典型的一强皆弱态势,这种态势我认为在未来相当长时间内还将继续存在下去。不若某些人宣扬的“已经终结”“不合现状”。

我认为未来Wii成为最普遍存在的可能性要高,而XO和PS3则分别在欧米市场和亚洲市场充当第二选择的角色。PS3不用说,现状摆在那里;XO之所以不能成为最普遍存在是因为日本市场的排斥。

而且我发现一个非常有趣的现象:争得日本市场可得天下是很多人知晓的常识,但还有一个隐规则恐怕就不常为大家所注意了。在日本市场争夺战中失败,然而又成为日本玩家第二选择的厂商,往往要比那些立足于欧米。成为欧米第二选择的主机要凄惨得多。如SFC时代的SFC、MD和PC-E的三方大战,SFC最终胜出,而PC-E在日本市场的份额比MD高很多,MD则完全立足于欧米。而三大主机最先倒台的恰恰是日本老二的PC-E。PS时代也如此,PS成为主流后,立足于欧米的N64和主要市场在日本的SS,先死的是SS;到PS2时代,PS2成为主流,立足于欧米的XB和立足于日本的GC,先落败的是GC。

这个规律我认为是必然的,因为日本市场是一个很奇特的市场,虽然看上去不很大,却有着很深的挖掘潜力,足以支撑一个主机成为世界主流,但这种潜力会自然而然的完全集中在日本主流强者的身上,而没有富裕去养活那些充当第二选择的主机们。这和欧米市场利润流向分散,各主机都有发展空间的状况有明显区别。欧米市场是开放的,用户需求所结利润足以让两个以上的主机厂商都生活的很好。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 18:39 发表
市场只需要一台主机为最普遍的存在。有特殊需要的可以多购置一台。

就如同PS2时代,三大主机的PS2是最普遍存在,日本方面任天堂由于其软件强势,GC可以作为日本玩家的第二选择,欧米玩家则以XB为第二选择。这 ...
等漠视先到达1000万销量言论!!!

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这个言论是SCE的走卒们编排出来的。不用指望什么人相信它。

想过940万VS900万的情况么,先到1000万的你打保票会赢?

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支持马老师的看法

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这贴子的几个论点都不错的说,当然主场也是多变的

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