小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:13 发表 用得着么? 桌面游戏玩家眼中,所谓美式rpg不过是旁门左道而已吧,各位心里清楚得很…… 至于创新好不好,这个根本不用讨论吧…… 问题是,能创新么? 美式rpg很大程度上是桌面游戏的附庸,或 ...
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大都督
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 16:19 发表 FF1~FF10 战斗系统有多大创新? 也请略指点一二
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:13 发表 创新?那还叫美式rpg么? 日式rpg千般不好,起码系统是为剧情为娱乐性服务的……
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 16:25 发表 附庸个啥?美式RPG又不是只有D&D规则的。
原帖由 clond 于 2007-2-26 15:36 发表 恩,没黑岛会讲,torment最高,nwn最傻(尽剧情而言)。我是CHRIS AVELLON的饭。所以双b才是王道啊。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:27 发表 神论叠出……还越来越来劲了…… 日式RPG的系统和剧情有个狗屁关联? 系统为剧情服务?你倒举个例子说说看? D&D里因为阵营问题,邪恶和善良的队友没法共处,BG里Edwin和 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:25 发表 自己去天幻网慢慢查,懒得码字了…… 我想我已经说得很明白了,基本上所有的美式RPG的系统(规则?)都不能随意改变,为什么? 因为规则是它爹……
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:35 发表 套用阁下的神论,看来日式RPG简直是没爹没娘……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:39 发表 其实我宁愿(地球上大部分人宁愿?)要那没爹没娘,石头里的孩子,不要那个给爹妈捆得扎扎实实的孱弱病鬼……
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:42 发表 无知者无畏 你继续代表地球人 我回火星去喝汤药了
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:48 发表 自己喜欢的东西就容不得别人批评了? 这么狭隘?