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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

散热问题也是很可能的。

也许SCE不想让RSX过于强大才做此决定也没准……呵呵


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频率的降低个人估计还是和散热有关



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什么1080P,720P,在HDTV上近看都不成~~
至少隔个一米五还凑活~
象我这种近视,戴个350度眼睛打游戏,估计1080P已经打了折扣了...


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TGS上用来给玩家试玩的电视机记得几乎都是32寸的,而目前32寸的液晶面板没有能够上1080P的...

很可能自己看到的RR7是在720P下运行的

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 14:10 发表


TGS上用来给玩家试玩的电视机记得几乎都是32寸的,而目前32寸的液晶面板没有能够上1080P的...

很可能自己看到的RR7是在720P下运行的
full hd不可能是32的,不是说x46吗?难道ps3同一个游戏720p游戏开aa,1080p关aa。。。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 14:10 发表


TGS上用来给玩家试玩的电视机记得几乎都是32寸的,而目前32寸的液晶面板没有能够上1080P的...

很可能自己看到的RR7是在720P下运行的
同学,NAMCO用于演示RR7的是SONY FULL HD的X2500

SCEI演示PS3的全部是X2500

怎么是32寸

你觉得这是32寸?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3t12.htm

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060923/bn04.htm

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旁边挂着牌子,全世界的眼睛都盯着呢,怎么可能720p

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128bit 和256bit成本差的 太多 ,所以SONY不敢用
好像 说 256bit要用的显存芯片 是用2块128的显存 组成的 ,成本就上去了

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-9-27 14:24 发表
好像 说 256bit要用的显存芯片 是用2块128的显存 组成的 ,成本就上去了
这个是这贴的亮点吗?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-9-27 14:20 发表



同学,NAMCO用于演示RR7的是SONY FULL HD的X2500

SCEI演示PS3的全部是X2500

怎么是32寸

你觉得这是32寸?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3t12.htm

http://www.watch.i ...
确实都是博大精深,确实都是40寸

怎么感觉没比偶家26寸的VIERA大呢-v-

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 14:36 发表


确实都是博大精深,确实都是40寸

怎么感觉没比偶家26寸的VIERA大呢-v-
请问你一般看电视时离电视机的距离是?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-9-27 14:47 发表



请问你一般看电视时离电视机的距离是?
不戴眼镜50厘米左右-v-

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2006-9-27 14:07 发表
什么1080P,720P,在HDTV上近看都不成~~
至少隔个一米五还凑活~
象我这种近视,戴个350度眼睛打游戏,估计1080P已经打了折扣了...
你技术上或许可以,不过影音方面就缺乏基本认知了
HD的目的本来就不是面向电脑显示器的,而是40寸,甚至100寸以上的显示设备。在这些设备上,才能有明显的差别。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-27 14:10 发表


TGS上用来给玩家试玩的电视机记得几乎都是32寸的,而目前32寸的液晶面板没有能够上1080P的...

很可能自己看到的RR7是在720P下运行的
这个32寸的好大啊 ,放我们家客厅足够了!

再拜您的眼神!

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这是40X2500啊,可能无数台一起放在巨大的展厅里面感觉比较小

另外SONY X系列上1080P视频回放和720P视频回放是有非常明显的区别的

[ 本帖最后由 张力 于 2006-9-27 15:10 编辑 ]

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